全球首款精准无锁定动作MMO”由昆仑万维代理的《Tera》于1月9号开始核心首测,笔者有幸从头至尾参加此次测试,在此向感兴趣的各位看官介绍一下这个万众瞩目的大作!
三、画面:
《TERA》倚靠虚幻3引擎将画面效果刻画到了极致,无论是色彩艳丽的天空效果还是风格迥异的建筑纹理,地面上随处可见的草丛与树木,都是相当细腻且真实的。《TERA》从角色的皮肤、衣物,到场景中的石头、草地,每一个单位的画面表现都堪称完美。就连天空中阳光、白云都美的令人惊叹。唯一美中不足的是,游戏中的草地树木,并不会因为玩家的经过而有任何的变化,这点还是有一点欠缺的。相应的,超高的画质与其成正比的是游戏的硬件要求,Tera的硬件要求颇高,总共7档的画质调节,还是不能满足所有玩家的游戏体验,希望昆仑官方能够继续做出进一步的优化吧。整体来说,《TERA》的画面效果细腻,风景生动,部分技能效果华丽,人物造型时尚性感,无愧于“韩国游戏最强画面”。
四、我在游戏中!
说完前面的,到了大家最为关注的环节了,这款规模如此之大的游戏到底带给了玩家怎样的游戏体验呢?请听我慢慢道来:
1、首先是人物创建
种族方面,这次的核心首测开放了人类,卡斯塔尼克,亚曼,巴卡拉以及高等精灵,备受大家关注的艾琳和波波利在这次测试中则是没有开放。职业方面,开放了枪骑士,魔导师,元素师,屠杀者,祭司,剑斗士,同样,最受关注的狂战士(斧子)以及弓箭手没有开放。对于这次测试的职业开放情况,众多玩家都有着一些的意见。
关于各个种族的种族天赋,个人认为,某些种族天赋CD时间过长,无法计入职业种族选取考虑范围,个人意见,仅供参考。
人类:
决斗达人(主动):降低在PVP时反应的机会的50%(3分鐘)。
人类的灵性(被动):在PVP时当HP低於30%时你将降低伤害10%。
勤劳(被动):製作轻甲花少10%时间。
卡斯塔尼克:
纹章觉醒(主动):在战斗时增加移动速度35,持续3分鐘;但受到攻击时反应时间会增加,并取消加速效果。
奇袭达人(被动):当从背后攻击敌人时时爆击机率提高1%。 , B% c# N# T' P9 U9 I
杂技(被动):减少伤害降低50%。
高等精灵:
激活核心(主动):立即完全恢复MP。 ) h* ~6 B% H& G$ p
核心的祝福(被动):复活的死亡,获得MP再生的buff。 , y' T) a5 U0 y1 u, Y' n8 d0 u1 G
真气专家(被动):以少15%的时间来收集真气。
亚曼:
逆转的斗士(主动):降低撞倒/瘫痪机率70%(30秒)
达文的后裔(被动):当HP低於30%防御力增加。
坚韧(被动):增加抵抗负面状态的机率。
巴拉卡:
自然同化(主动):立即100%恢复最大HP。
乐观者(被动):疲劳度最低值為20%而不是0%。 , k; U2 j8 b* Q' U6 n4 a
平静(被动):提高抵抗限制移动机率。