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荣耀公会 Tera国服核心首测评测报告

时间:2014-01-22 10:10 作者:荣耀灬绝城 手机订阅 神评论

新闻导语

全球首款精准无锁定动作MMO”由昆仑万维代理的《Tera》于1月9号开始核心首测,笔者有幸从头至尾参加此次测试,在此向感兴趣的各位看官介绍一下这个万众瞩目的大作!

【17173TERA专区稿件转载请注明】

  “全球首款精准无锁定动作MMO”由昆仑万维代理的《Tera》于1月9号开始核心首测,笔者有幸从头至尾参加此次测试,在此向感兴趣的各位看官介绍一下这个万众瞩目的大作!以下内容部分图片由于首测结束太匆忙采用台服截图,希望大家不要介意。

荣耀公会 Tera国服核心首测评测报告

  【荣耀网游公会】供稿,以下内容并不代表17173官方。

  一、游戏背景:

  每一款大作都有一个独特的剧情,Tera也不例外,宏大的故事背景,带给人们的是更加庞大的视觉感受和深切的游戏体验:

  在太古的战争中,诞生了亚伦与夏拉。他们在混沌与秩序的冲突中,日以继夜且永无止尽的进行战争,最终,他们厌倦了长久纷争,离开了那个混乱的世界,建立了巨大的世界之壁,创造只属于他们的空间——阿勒堡雷亚大陆,两人安心地在和平世界中生活。

  阿勒堡雷亚大陆的众神是由亚伦和夏拉所创造,他们拥有强大的超自然力量和深远的知识,他们是整个大陆灿烂文明的创造者。不同的神又创造了不同的种族,不同的种族之间发生了矛盾,而战争一触即发。而众神之战真正的导火索,到现在都是个未解之谜。

  大陆在长期的战争中,失去了往日的辉煌,各种族的人们厌倦了持续的混沌,而希望终止战争,重现大陆往日生机勃勃的景象。最终为了一致的目标,各种族终于达成了联盟协议,巴其温联盟由此诞生。他们成功将好战的种族都驱逐到了边境,恢复了大陆的繁荣。

  尽管战争暂时中止,各种族也回到了自己的故乡重建家园,但是好战的邪恶势力并没有放弃对大陆的侵蚀,筹划着再次进攻的阴谋。而贝利卡的前方海域,突然出现了神秘的岛屿——黎明庭园,联盟派出前去侦查的调查团,突然音讯全无。肩负着找寻失踪伙伴的责任,以及探知神秘岛屿的任务,新的英雄们又将踏上征途。

荣耀公会 Tera国服核心首测评测报告

  二、操作:

  谈起这款游戏,首当其冲的就是它独特的操作模式。无锁定的战斗模式带给玩家的是畅爽的游戏体验。游戏采用大家所熟知的MMORPG键位组合,然而鼠标却赋予了MMORPG新的游戏体验,不再是WOW式的视角模式,而是采用了类似于龙之谷,CF等游戏的操作设定。准星系统和特定职业的锁定模式,让玩家摆脱了传统网络游戏枯燥的点人放技能,给予玩家更身临其境的战斗体验。玩到投入时,身体甚至会跟随游戏人物的动作做出适时地闪避。操作体验:十颗星!

荣耀公会 Tera国服核心首测评测报告

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  三、画面:

  《TERA》倚靠虚幻3引擎将画面效果刻画到了极致,无论是色彩艳丽的天空效果还是风格迥异的建筑纹理,地面上随处可见的草丛与树木,都是相当细腻且真实的。《TERA》从角色的皮肤、衣物,到场景中的石头、草地,每一个单位的画面表现都堪称完美。就连天空中阳光、白云都美的令人惊叹。唯一美中不足的是,游戏中的草地树木,并不会因为玩家的经过而有任何的变化,这点还是有一点欠缺的。相应的,超高的画质与其成正比的是游戏的硬件要求,Tera的硬件要求颇高,总共7档的画质调节,还是不能满足所有玩家的游戏体验,希望昆仑官方能够继续做出进一步的优化吧。整体来说,《TERA》的画面效果细腻,风景生动,部分技能效果华丽,人物造型时尚性感,无愧于“韩国游戏最强画面”。

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四、我在游戏中!

  说完前面的,到了大家最为关注的环节了,这款规模如此之大的游戏到底带给了玩家怎样的游戏体验呢?请听我慢慢道来:

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  1、首先是人物创建

  种族方面,这次的核心首测开放了人类,卡斯塔尼克,亚曼,巴卡拉以及高等精灵,备受大家关注的艾琳和波波利在这次测试中则是没有开放。职业方面,开放了枪骑士,魔导师,元素师,屠杀者,祭司,剑斗士,同样,最受关注的狂战士(斧子)以及弓箭手没有开放。对于这次测试的职业开放情况,众多玩家都有着一些的意见。

  关于各个种族的种族天赋,个人认为,某些种族天赋CD时间过长,无法计入职业种族选取考虑范围,个人意见,仅供参考。

  人类:

  决斗达人(主动):降低在PVP时反应的机会的50%(3分鐘)。

  人类的灵性(被动):在PVP时当HP低於30%时你将降低伤害10%。

  勤劳(被动):製作轻甲花少10%时间。

  卡斯塔尼克:

  纹章觉醒(主动):在战斗时增加移动速度35,持续3分鐘;但受到攻击时反应时间会增加,并取消加速效果。

  奇袭达人(被动):当从背后攻击敌人时时爆击机率提高1%。 , B% c# N# T' P9 U9 I

  杂技(被动):减少伤害降低50%。

  高等精灵:

  激活核心(主动):立即完全恢复MP。 ) h* ~6 B% H& G$ p

  核心的祝福(被动):复活的死亡,获得MP再生的buff。 , y' T) a5 U0 y1 u, Y' n8 d0 u1 G

  真气专家(被动):以少15%的时间来收集真气。

  亚曼:

  逆转的斗士(主动):降低撞倒/瘫痪机率70%(30秒)

  达文的后裔(被动):当HP低於30%防御力增加。

  坚韧(被动):增加抵抗负面状态的机率。

  巴拉卡:

  自然同化(主动):立即100%恢复最大HP。

  乐观者(被动):疲劳度最低值為20%而不是0%。 , k; U2 j8 b* Q' U6 n4 a

  平静(被动):提高抵抗限制移动机率。

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  2、练级之路:

  由于此次测试节奏太快,只开放到38级,以下练级路线仅供大家参考:

  1-11级 进入游戏之后,经过一段过场动画,玩家出现在游戏的新手村-黎明庭园,看到你面前头顶黄色感叹号的NPC了么?没错,就是她。用F键和她说话,开始你的Tera之旅吧。Tera在游戏中内置了详细的新手引导,不怕你学不会怎样操作。一路新手任务全部清掉,到了11级左右,就可以出新手村了,飞行点的飞行坐骑是不是很帅呢?

  12-19级 出了新手村之后,来到一座宏大壮观的人类主城-贝利卡,从此以后,你就是巴其温联盟的一名新兵了,看到别人的坐骑有没有很心动?入伍之后接到的第一个任务就是前往伐木者村庄领取坐骑,不对,是支援!高高兴兴的领到坐骑之后,就开始了苦逼的任务之旅,跟着主线走就对了,被不断地派遣到一个又一个的据点、村庄,慢慢的你就会发现原来这游戏操作这么简单。一直到16级,征讨蜥蜴王的任务又会让你感觉到,OMG,怎么这样子?被蜥蜴王弄死了?不要灰心,游戏后期需要大量的去刷野外精英怪,蜥蜴王只是最简单的,熟悉了他们之后你就会发现:妈妈再也不用担心我的打怪了。

  19-30级 一路升到19级,主线中出现了游戏中的第一个副本:秘密基地。很简单的一个副本,每升一级BP回满,可以支持你一路升到22级,副本经验少了怎么办?去刷野外精英吧,远古遗迹24级的人马是一个很好的选择。27级有了第二个副本,凡贝尔宅邸,可以一路到30了。

  30-37级 这次测试只开放到38级,38副本准入等级为37,所以恭喜你,等级到37你就可以结束了你的练级生涯了。30-33推荐蜥蜴王巢穴的蜥蜴王,33-37推荐波拉艾利奴-薄暮巢穴的地狱火怪兽。34级的新开放副本:札巴勒曼苍穹大家只需要把它当成一个体验就够了,经验是并不多的。

  忘记说了,有经验卷轴一定不要忘记吃了!

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  3、副本简介:

  这次测试总共开放了4个副本,分别是19级的秘密基地,27级的凡贝尔宅邸,34级的札巴勒曼苍穹和38级的邪教徒隐身处。总的来说,30级以前副本经验较多,人物等级提升较快,副本在相应等级可以作为一个最主要的经验来源。30级以后,人物等级提升速度慢,BP值(副本消耗点数)回复较慢,副本只推荐作为一种游戏体验以及获取装备的途径。

  总的来说,现阶段开放的副本都比较简单,我在这里就不赘述了,相应的网上都有各个副本的攻略及注意事项,大家如有兴趣可以去百度一下。

  4、野外精英:

  作为游戏里的另一大经验来源,Tera里的野外精英怪具有超越普通怪物的UI设定,总的来说,现阶段的几大精英怪分别是蜥蜴王(17,30),库斯魔(22,37),双刀龙(24,32),

  蜘蛛(28),地狱火怪兽(34,35), 括号内代表此类怪物所对应等级。

荣耀公会 Tera国服核心首测评测报告

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  5、游戏内特色系统介绍:

  此处内容包含了游戏内的装备强化系统,AP,BP,双金币系统,健康值,红名系统等。

  关于强化,我不得不吐槽一下,游戏开测之前说好的100%不失败,游戏开测之后的吃经验系统是要闹那般?只有成功和大成功的区别,是不失败了,但是还是一样的坑钱!T键为装备强化键,打开之后,拖入待强化装备,放置强化剂及强化材料即可。强化剂由杂货商人处获得,强化材料由相应品阶装备拆分获得,取消了其他服务器的拆解器设定,这算是一大好事。关于此处,补充一下,游戏内装备分品阶,目前38级为1至7阶,每阶分白蓝黄三色装备,对于玩过MMO游戏的各位,我就不赘述了。

  AP,BP值分别指技能点数和副本消耗点数,AP值可通过主线任务、每日任务及等级提升等途径获得,从技能导师处学取技能之后,满足技能升级条件消耗一定数量的AP可升级技能,升级后的技能威力更加强大。BP值可通过等级提升以及每日固定时间回复,进入副本需要消耗BP值,不同副本所需BP值不尽相同,这也是限制玩家大量刷本的一大原因。

  健康值系统是我认为做得比较合理的一个系统,无锁定的战斗模式除了带给玩家超爽的游戏体验之外,长时间的游戏也会给玩家带来疲惫,健康值的系统正常状态下满值为120,75以上为健康,随健康值多少会有各种属性加成,75以下为普通或不健康,会扣取部分属性,这一设定虽然令很多玩家大呼不爽,但也为玩家提供了必须休息的理由。健康药水方面也是需要游戏公司去思考的一个问题。

  游戏内金币系统目前分为绑定金和流通金,绑定金可通过任务,打怪,副本获得,可以购买游戏内部分道具,流通金目前通过副本BOSS,玩家交易等途径获得,主要用于玩家之间的交易。目前流通金获取方式较少,数量也较少,希望官方能给与合理修改。

  关于游戏的红名系统,由于笔者所玩为一奶妈职业,就所知不多了,如有不详细之处,还请大家谅解。等级到达35级之后,回到主城贝利卡会接取一个任务,名为-恶名的开始。

  交还任务之后,会得到一本技能书,名为反叛者宣言,右键学取之后就会多了一个技能,使用之后就可以开启红名,去尽情的杀人了。不过,警告一句,不要随便杀奶妈,否则你会很惨。

荣耀公会 Tera国服核心首测评测报告

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  结语:关于这次Tera核心首测,笔者能写的就是这么多了。希望游戏二测尽快到来,也预祝游戏最后会越来越火。

  三、画面:

  《TERA》倚靠虚幻3引擎将画面效果刻画到了极致,无论是色彩艳丽的天空效果还是风格迥异的建筑纹理,地面上随处可见的草丛与树木,都是相当细腻且真实的。《TERA》从角色的皮肤、衣物,到场景中的石头、草地,每一个单位的画面表现都堪称完美。就连天空中阳光、白云都美的令人惊叹。唯一美中不足的是,游戏中的草地树木,并不会因为玩家的经过而有任何的变化,这点还是有一点欠缺的。相应的,超高的画质与其成正比的是游戏的硬件要求,Tera的硬件要求颇高,总共7档的画质调节,还是不能满足所有玩家的游戏体验,希望昆仑官方能够继续做出进一步的优化吧。整体来说,《TERA》的画面效果细腻,风景生动,部分技能效果华丽,人物造型时尚性感,无愧于“韩国游戏最强画面”。

荣耀公会 Tera国服核心首测评测报告

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四、我在游戏中!

  说完前面的,到了大家最为关注的环节了,这款规模如此之大的游戏到底带给了玩家怎样的游戏体验呢?请听我慢慢道来:

荣耀公会 Tera国服核心首测评测报告

  1、首先是人物创建

  种族方面,这次的核心首测开放了人类,卡斯塔尼克,亚曼,巴卡拉以及高等精灵,备受大家关注的艾琳和波波利在这次测试中则是没有开放。职业方面,开放了枪骑士,魔导师,元素师,屠杀者,祭司,剑斗士,同样,最受关注的狂战士(斧子)以及弓箭手没有开放。对于这次测试的职业开放情况,众多玩家都有着一些的意见。

  关于各个种族的种族天赋,个人认为,某些种族天赋CD时间过长,无法计入职业种族选取考虑范围,个人意见,仅供参考。

  人类:

  决斗达人(主动):降低在PVP时反应的机会的50%(3分鐘)。

  人类的灵性(被动):在PVP时当HP低於30%时你将降低伤害10%。

  勤劳(被动):製作轻甲花少10%时间。

  卡斯塔尼克:

  纹章觉醒(主动):在战斗时增加移动速度35,持续3分鐘;但受到攻击时反应时间会增加,并取消加速效果。

  奇袭达人(被动):当从背后攻击敌人时时爆击机率提高1%。 , B% c# N# T' P9 U9 I

  杂技(被动):减少伤害降低50%。

  高等精灵:

  激活核心(主动):立即完全恢复MP。 ) h* ~6 B% H& G$ p

  核心的祝福(被动):复活的死亡,获得MP再生的buff。 , y' T) a5 U0 y1 u, Y' n8 d0 u1 G

  真气专家(被动):以少15%的时间来收集真气。

  亚曼:

  逆转的斗士(主动):降低撞倒/瘫痪机率70%(30秒)

  达文的后裔(被动):当HP低於30%防御力增加。

  坚韧(被动):增加抵抗负面状态的机率。

  巴拉卡:

  自然同化(主动):立即100%恢复最大HP。

  乐观者(被动):疲劳度最低值為20%而不是0%。 , k; U2 j8 b* Q' U6 n4 a

  平静(被动):提高抵抗限制移动机率。

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  2、练级之路:

  由于此次测试节奏太快,只开放到38级,以下练级路线仅供大家参考:

  1-11级 进入游戏之后,经过一段过场动画,玩家出现在游戏的新手村-黎明庭园,看到你面前头顶黄色感叹号的NPC了么?没错,就是她。用F键和她说话,开始你的Tera之旅吧。Tera在游戏中内置了详细的新手引导,不怕你学不会怎样操作。一路新手任务全部清掉,到了11级左右,就可以出新手村了,飞行点的飞行坐骑是不是很帅呢?

  12-19级 出了新手村之后,来到一座宏大壮观的人类主城-贝利卡,从此以后,你就是巴其温联盟的一名新兵了,看到别人的坐骑有没有很心动?入伍之后接到的第一个任务就是前往伐木者村庄领取坐骑,不对,是支援!高高兴兴的领到坐骑之后,就开始了苦逼的任务之旅,跟着主线走就对了,被不断地派遣到一个又一个的据点、村庄,慢慢的你就会发现原来这游戏操作这么简单。一直到16级,征讨蜥蜴王的任务又会让你感觉到,OMG,怎么这样子?被蜥蜴王弄死了?不要灰心,游戏后期需要大量的去刷野外精英怪,蜥蜴王只是最简单的,熟悉了他们之后你就会发现:妈妈再也不用担心我的打怪了。

  19-30级 一路升到19级,主线中出现了游戏中的第一个副本:秘密基地。很简单的一个副本,每升一级BP回满,可以支持你一路升到22级,副本经验少了怎么办?去刷野外精英吧,远古遗迹24级的人马是一个很好的选择。27级有了第二个副本,凡贝尔宅邸,可以一路到30了。

  30-37级 这次测试只开放到38级,38副本准入等级为37,所以恭喜你,等级到37你就可以结束了你的练级生涯了。30-33推荐蜥蜴王巢穴的蜥蜴王,33-37推荐波拉艾利奴-薄暮巢穴的地狱火怪兽。34级的新开放副本:札巴勒曼苍穹大家只需要把它当成一个体验就够了,经验是并不多的。

  忘记说了,有经验卷轴一定不要忘记吃了!

荣耀公会 Tera国服核心首测评测报告

  3、副本简介:

  这次测试总共开放了4个副本,分别是19级的秘密基地,27级的凡贝尔宅邸,34级的札巴勒曼苍穹和38级的邪教徒隐身处。总的来说,30级以前副本经验较多,人物等级提升较快,副本在相应等级可以作为一个最主要的经验来源。30级以后,人物等级提升速度慢,BP值(副本消耗点数)回复较慢,副本只推荐作为一种游戏体验以及获取装备的途径。

  总的来说,现阶段开放的副本都比较简单,我在这里就不赘述了,相应的网上都有各个副本的攻略及注意事项,大家如有兴趣可以去百度一下。

  4、野外精英:

  作为游戏里的另一大经验来源,Tera里的野外精英怪具有超越普通怪物的UI设定,总的来说,现阶段的几大精英怪分别是蜥蜴王(17,30),库斯魔(22,37),双刀龙(24,32),

  蜘蛛(28),地狱火怪兽(34,35), 括号内代表此类怪物所对应等级。

荣耀公会 Tera国服核心首测评测报告

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  5、游戏内特色系统介绍:

  此处内容包含了游戏内的装备强化系统,AP,BP,双金币系统,健康值,红名系统等。

  关于强化,我不得不吐槽一下,游戏开测之前说好的100%不失败,游戏开测之后的吃经验系统是要闹那般?只有成功和大成功的区别,是不失败了,但是还是一样的坑钱!T键为装备强化键,打开之后,拖入待强化装备,放置强化剂及强化材料即可。强化剂由杂货商人处获得,强化材料由相应品阶装备拆分获得,取消了其他服务器的拆解器设定,这算是一大好事。关于此处,补充一下,游戏内装备分品阶,目前38级为1至7阶,每阶分白蓝黄三色装备,对于玩过MMO游戏的各位,我就不赘述了。

  AP,BP值分别指技能点数和副本消耗点数,AP值可通过主线任务、每日任务及等级提升等途径获得,从技能导师处学取技能之后,满足技能升级条件消耗一定数量的AP可升级技能,升级后的技能威力更加强大。BP值可通过等级提升以及每日固定时间回复,进入副本需要消耗BP值,不同副本所需BP值不尽相同,这也是限制玩家大量刷本的一大原因。

  健康值系统是我认为做得比较合理的一个系统,无锁定的战斗模式除了带给玩家超爽的游戏体验之外,长时间的游戏也会给玩家带来疲惫,健康值的系统正常状态下满值为120,75以上为健康,随健康值多少会有各种属性加成,75以下为普通或不健康,会扣取部分属性,这一设定虽然令很多玩家大呼不爽,但也为玩家提供了必须休息的理由。健康药水方面也是需要游戏公司去思考的一个问题。

  游戏内金币系统目前分为绑定金和流通金,绑定金可通过任务,打怪,副本获得,可以购买游戏内部分道具,流通金目前通过副本BOSS,玩家交易等途径获得,主要用于玩家之间的交易。目前流通金获取方式较少,数量也较少,希望官方能给与合理修改。

  关于游戏的红名系统,由于笔者所玩为一奶妈职业,就所知不多了,如有不详细之处,还请大家谅解。等级到达35级之后,回到主城贝利卡会接取一个任务,名为-恶名的开始。

  交还任务之后,会得到一本技能书,名为反叛者宣言,右键学取之后就会多了一个技能,使用之后就可以开启红名,去尽情的杀人了。不过,警告一句,不要随便杀奶妈,否则你会很惨。

荣耀公会 Tera国服核心首测评测报告

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  结语:关于这次Tera核心首测,笔者能写的就是这么多了。希望游戏二测尽快到来,也预祝游戏最后会越来越火。

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