作为一款4年前的游戏,这样的画面观感让笔者深受感动。所谓先扬后抑,先喂后宰,整体画面表现这块笔者愿意给一个好评。
一、画面观感
基于魔幻主义背景,TERA搭建了一个广阔的无缝虚拟世界。
作为一款4年前的游戏,这样的画面观感让笔者深受感动。所谓先扬后抑,先喂后宰,整体画面表现这块笔者愿意给一个好评。
广阔的的场景和雄壮的建筑
TERA的世界构建着眼点很大,从广袤的地图和其实雄壮的建筑就能看出来。
魔幻主义的背景使其在素材选用上毫无顾忌,遮天的巨树,浮空的悬石,甚至跨图旅行时还用上了星际之门,作为一名科幻迷,笔者深感惊喜。
星门特写
传送过程中的特效表现
传送结束之后的速度特效要是做得再深刻一些就好了!
然而,在画面风格上,TERA整体缺少一种辨识度。甚至没有脱离虚幻3的那股虚幻味,各方面细节一眼就能让人认出来这是一款虚幻3作品。
光感表现不错,但是满眼的虚幻味。
着眼广阔的世界,导致细节方面做得不算太好,场景中存在少量空气墙,植被也没有任何碰撞运算,反向动力动画似乎用得很勉强,不是经常踩在空气墙上,或者甚至干脆……
(BUG向)大家好我是德莱尼少女。
人设方面,符合官方的宣传定位:性感。
各种族身材和姿势各有不同,但都在突出一个“美型”的宗旨,服装设计上性感度很足……当我的小剑斗到达主城穿上新衣服满怀激动地看着自己脱胎换骨——遮住了一半屁股——给我激动坏了:终于有一半屁股不怕冷了!然后很快到来的第二件衣服又露出两片屁股瓣只剩小三角了。
别误会,笔者说这个毫无恶意,人设和宣传相符,说明游戏本身定位准,这是一种进步性的体现。
此外,性感还体现在人物动作上。
TERA的人物动作量是很足的,高处掉落,采集成功,攀爬等等设计了相应动作(当然,还有声音)以凸显性感度。游戏中的妹子骑马都是侧身坐的,优雅的诱惑,可有好评。
总体来说,作为一款4年前的游戏,TERA在画面观感上毫不逊色于已公测的其他游戏。
其特点在开阔的魔幻主义世界和性感定位的人物上,虽然辨识度不算够,但是光凭这两点就会有足够的画面拥簇者。
只是国服目前没有开放萝莉,有兴趣的静待吧。