《TERA》是由韩国Bluehole Studio开发的一款3D网络游戏,《TERA》为历时6年,游戏画报开发经费高达400亿韩元,为一流图像水准的重量级作品。游戏采用独特技术将游戏战斗拟真化,不管是攻击的力道、方向、距离,与受到损伤的程度等,都强调真实感的呈现。它的背景虚拟在下一世代的人类世界,是一个现实与虚幻共存的异想空间,游戏以动作、世界体验、社群作为游戏的三大基本核心,并强调不规则性、充满变化的战斗方式,和大规模战争的趣味。
《TERA》的游戏名称源自于希腊语,游戏特别之处在于采用非锁定目标游戏采用非锁定目标(Non-Targeting)攻击,不同于如今的线上游戏是先决定要攻击的对象才发动攻击的模式,研发团队希望藉此种创意让玩家体验战斗的最大真实感与快乐。在游戏中战斗,玩家须谨慎抓准出手的时机和小心面朝方向的正确性,甚至在打斗中站位的距离等,都会影响技能打击的强度和准度,此外,游戏使用虚幻3引擎制作,以最大程度提高画面表现。
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《TERA》游戏画面,开启梦幻的旅行
TERA官方说:"再好的美食不能填饱饥饿的肚子是不能感到满足的。假如看到TERA巨大世界和庞大内容,大家就会忘记饥饿,露出满意的微笑。" 无际的巨大城市和广阔野外,还有那里的无数NPC和怪物。不断敞开的美丽画面和梦幻佳境,会使大家能在TERA不断的开始新世界旅行。
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多样性的系统与社区,家族公会联盟,战斗吧少年
MMORPG是很多人在一起享受的游戏,《TERA》没有忘记这种本质。超强动作效果不只是针对个人,也考虑到团队相互分担配合战斗。另外在采集、交易、生产等战斗以外的游戏日常生活里,经常感觉到他人的存在,能体验浓浓的情意情义。
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精准无锁定,革命战斗体验。是时候展现真正的技术了
现有的MMORPG是以目标为战斗方式,面对怪物时,只是反复按技能键战斗。《TERA》的战斗特点是赋有真实感的战斗,就像动作类游戏一样,距离的方向不对,就不能击中目标,治疗者要不停地奔跑做治疗。另外,抵抗敌人的攻击时,按照物理运算,自然地会往后退。
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革命性的游戏感官和视听盛宴
《TERA》为历时6年,游戏画报开发经费高达400亿韩元,为一流图像水准的重量级作品。游戏采用独特技术将游戏战斗拟真化,不管是攻击的力道、方向、距离,与受到损伤的程度等,都强调真实感的呈现。《TERA》背景原声更是由世界顶级的游戏音乐工作室SE负责制作!