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多角度对比剑灵与TERA 分析哪个更好玩
前言为什么剑灵和tera比较,因为,都是天堂2制作团队内的人才,其中一拨和另一拨的较量!也是大小公司之间的较量。
http://tera.17173.com2015-10-18
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多角度对比剑灵与TERA 分析哪个更好玩
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http://tera.17173.com2015-07-13
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多角度对比剑灵与TERA 分析哪个更好玩
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http://tera.17173.com2015-08-25
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http://tera.17173.com2015-10-18
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TERA:中国在线将超百万 秒同类产品
金刚石以及其助理表示,TERA在剑灵之前就在韩国上线,是第一款unreal3引擎开发的次时代级别MMORPG,华丽的人设,超清的画面,无锁定的战斗,其美术效果比顶级主机游戏还要好,他认为,不是TERA抄剑灵
http://tera.17173.com2014-06-18
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TERA:中国在线将超百万 秒同类产品
国服100万在线,比拼《剑灵》的意味很重。
http://tera.17173.com2014-06-18
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【TERA】国服真致二测评测之画面篇
相信所有玩家朋友关注一款游戏的开始一般首先关注的是这个游戏的画面,那么我们就从游戏的画面开始说起。
http://tera.17173.com2014-05-22
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http://tera.17173.com2014-05-22
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【TERA】资深玩家浅谈游戏的打击感
二.打击的阻力感和打击的顺畅感硬直与击飞打击感很重要的一部分是受力反馈,也就是硬直,这个早就有人讨论过,最直观的是像龙之谷里那样硬直积累破霸体,DN属性里的硬直和硬直抵抗应该相当于TERA里的impact
http://tera.17173.com2014-05-26
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【TERA】资深玩家浅谈游戏的打击感
二.打击的阻力感和打击的顺畅感硬直与击飞 打击感很重要的一部分是受力反馈,也就是硬直,这个早就有人讨论过,最直观的是像龙之谷里那样硬直积累破霸体,DN属性里的硬直和硬直抵抗应该相当于TERA里的impact
http://tera.17173.com2014-05-26