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【TERA】资深玩家浅谈游戏的打击感

时间:2014-05-26 13:02 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

资深玩家浅谈游戏打击感

  一.武器的重量和怪物的重量&武器不同的攻击范围

  剑灵的力士、TERA的狂战士屠杀,动作幅度非常大,看着就觉得他们提着的武器很重,而重的武器自带物理攻击高也符合常理,而气功和魔导,武器一个是没啥重量的飘带一个干脆就是浮空的,符合她们非力量型职业设定。

  怪物的重量这点剑灵做的不是很好,除了BOSS型需要用联合技能击倒外其他的野怪无论大小打上去感觉都差不多。

  但是TERA,从最小的minions被平A一下就硬直很久,到normal monster只短暂的晃一下,到BOSS完全无视你的平A影响,体现的更细致(我的标准大概是。。。越重越稳?)。

  攻击范围也是两者都有体现,武器不同攻击范围也不一样这点没什么好说的。

  二.打击的阻力感和打击的顺畅感&硬直与击飞

  打击感很重要的一部分是受力反馈,也就是硬直,这个早就有人讨论过,最直观的是像龙之谷里那样硬直积累破霸体,DN属性里的硬直和硬直抵抗应该相当于TERA里的impact和balance属性。

  而剑灵则没有硬直这个大设定,剑灵里的击倒依靠的是技能附带效果,包括累积也是局限性的在有抗性的BOSS那里使用多次附带同效果的技能。

  但是剑灵的拳师。。。我只能说这个职业太带感了,一连串的啪啪啪和技能附带的各种负面效果出现在敌人身上确实被爽到了,流畅感和音效确实非TERA的任意职业可比,所以从测试开始拳再垃圾我都坚持。

  如果排除掉打击感的定义,仅仅是直观感受我觉得拳师的打击感比TERA的职业好多了。

  但是打击感就是别人打了你你要有,叫也好还手也好召集小伙伴放学堵人也好回家找妈妈也好,剑灵在这一点上真的是限定死了,完全靠技能的效果。

  但是tera不同,monster和BOSS monster平A打中角色会有明显的硬直,就算是minions复数攻击命中角色也会身体晃动而硬直,在这个时候是没法使用技能的,所以当野外精英使用多段攻击的时候,一旦中了一下,硬直就可能让你无法躲闪从而吃全套被秒。

  剑灵就算被围攻只要怪不用击倒击晕技能,就只有哗啦啦的血往下掉而已,完全可以嗑药然后继续打。

  TERA被打硬直了可能命就没了。

  剑灵在受力反馈上做的真不咋地,甚至可以说是没有。

  阻力感又是两者都没啥区别,打石头怪和打血肉之躯,剑灵TERA在这点上都没啥区别,都一个样,具体可以参见TERA的蜘蛛和石头怪、剑灵的蘑菇和人形怪。

  关于受力反馈还有一点,就是部位判定。。。这点TERA和剑灵都没有,毕竟不是ACT。

  三.击打氛围的营造&击打数的奖励和伤害数字的累积

  这点我想说剑灵完胜怎么办——这两点我怎么看都是剑灵比较带感,字面意义理解就行,没啥好说的,剑灵近战职业的镜头切换和击打数比TERA爽快太多,光效和音效剑灵的也更胜一筹,TERA可能是大环境的缘故特效梦幻的不真实。

  (问我为啥不谈远程?TERA有弓箭手剑灵没有,所以这个没法比,至于法师,一般法师的打击感都没法和近战比,想想看一团火一团冰砸在人身上无非就是啪啪的响两声而已,又不是铁块砸人身上能把肉砸凹下去。什么火应该把人烧起来?麻烦去玩单机!)

  四.操作

  这点仁者见仁智者见智,凡是游戏都有操作,无非就是难度不同,两者都挺要操作的,职业平衡由于我没有玩遍所有职业所以没法评价,大家自己看吧。

  总体来说我更喜欢剑灵的感觉多一点,尤其是拳师,比较流畅而且带感,我刚进游戏的时候还真被镇住了:哇打击感好强!

  所以到很后来我才理解玩气功和召唤的朋友为什么吐槽没有打击感。。。

  但是关于比较重要的受力反馈这一点。。。剑灵他真没有!!

  最后还是要说一下。。。其实剑灵的打击感被人喷了很多,主要的喷点是在于剑灵当初宣传的拳拳到肉,实际上却略有不足,但是关键是——剑灵它好几年前就出来了啊!!!!国服企鹅老大他拖了N年才公测啊!!!!还搞什么饥饿营销好多人没及时体验!!!!

  如果剑灵能在韩服出来后一年内公测我想喷打击感的人应该会少很多吧,时代不同了。


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