TERA国服枪骑坦比双刀坦吃亏的原因
在解说这个问题之前,
大家要先了解一下TERA的防御力计算机制:
★综合防御力★ = 防御性能总和×(0.5 + 0.01×抗打)+基础防御力
其中,防御性能,在国服装备上是翻译成“防御效能”,
包括衣服、手套、鞋子、耳环的防御效能,
以及国服坑伦独创的精英防御秘药,
和防具上的“与精英怪战斗时防御性能提升”等等,
只不过,精英防御性能带来的防御力,
只针对所有精英怪生效——即副本里的所有怪,和野外讨伐任务的重型怪,
所以不会显示在人物的面板属性上。
基础防御力,则是指人物全ネ果时,面板显示的初始防御力,
比如弓手是2,枪骑是1,可以忽略不计。
-------------实测-------------
这个公式,是全世界TERA各服都通用的计算公式,
在外服已经是普及多年的常识,
我不多做解释了,直接放截图,
不信的人就自己去验证吧:
如上图,我的弓手在只戴手套时,
综合防御力=手套防御效能(658+151)*(0.5 + 0.01×弓手初始抗打76)+基础防御力2=1021,
公式计算结果与图中实际数据,完全一致。
-------------原版------------
理解了这个公式,
大家就能够明白防御力的大致原理了,
那就是——抗打越高,对于实际防御力的提升就越高。
原本,按照外服原版TERA的设计理念来说,
枪骑坦和双刀坦,在实际防御力上是相差无几的:
★枪骑重甲防御性能高,但是枪骑初始抗打低——只有35
★双刀轻甲防御性能低,但是双刀初始抗打高——高达78;
原版TERA就是通过在抗打和装备上一高一低,
来实现两种坦职业的性能平衡,
两种坦虽然技能风格和操作手法截然不同,
但是最基本的防御力,是差别极小的。
-------------但是------------
由于国服坑伦独创了“精英防御/攻击性能”这种属性,
导致原版设计的重甲轻甲的防御力平衡,在国服完全被破坏,
附加的精英防御性能越多,抗打数值高的职业就越划算,
我实际举例说明一下:
枪骑穿+0暴君重甲时,由于没有精英怪属性,
在打副本和精英怪时的实际防御力 = 面板的综合防御力
也就是——
综合防御力=衣服防御效能1629*(0.5+0.01×枪骑初始抗打35)=1384
同理,
双刀穿+0暴君轻甲时,红手输出姿态下,
综合防御力=衣服防御效能877*(0.5+0.01×双刀初始抗打78)=1122
双刀穿+0暴君轻甲时,蓝手坦克姿态下,
综合防御力=衣服防御效能877*(0.5+0.01×开蓝手的抗打97)=1289
大家可以看到,
在装备上没有精英防御性能的情况下,
枪骑坦1384:双刀坦1289,
枪骑坦的防御力比双刀坦略高,不过相差不大,
这也是外服原版的正常现状。