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TERA国服枪骑坦比双刀坦吃亏的原因

时间:2014-11-24 15:42 作者:REALARCHER 手机订阅 神评论

新闻导语

TERA国服枪骑坦比双刀坦吃亏的原因

  在解说这个问题之前,

  大家要先了解一下TERA的防御力计算机制:

  ★综合防御力★ = 防御性能总和×(0.5 + 0.01×抗打)+基础防御力

  其中,防御性能,在国服装备上是翻译成“防御效能”,

  包括衣服、手套、鞋子、耳环的防御效能,

  以及国服坑伦独创的精英防御秘药,

  和防具上的“与精英怪战斗时防御性能提升”等等,

  只不过,精英防御性能带来的防御力,

  只针对所有精英怪生效——即副本里的所有怪,和野外讨伐任务的重型怪,

  所以不会显示在人物的面板属性上。

  基础防御力,则是指人物全ネ果时,面板显示的初始防御力,

  比如弓手是2,枪骑是1,可以忽略不计。

  -------------实测-------------

  这个公式,是全世界TERA各服都通用的计算公式,

  在外服已经是普及多年的常识,

  我不多做解释了,直接放截图,

  不信的人就自己去验证吧:

TERA国服枪骑坦比双刀坦吃亏的原因

  如上图,我的弓手在只戴手套时,

  综合防御力=手套防御效能(658+151)*(0.5 + 0.01×弓手初始抗打76)+基础防御力2=1021,

  公式计算结果与图中实际数据,完全一致。

  -------------原版------------

  理解了这个公式,

  大家就能够明白防御力的大致原理了,

  那就是——抗打越高,对于实际防御力的提升就越高。

  原本,按照外服原版TERA的设计理念来说,

  枪骑坦和双刀坦,在实际防御力上是相差无几的:

  ★枪骑重甲防御性能高,但是枪骑初始抗打低——只有35

  ★双刀轻甲防御性能低,但是双刀初始抗打高——高达78;

  原版TERA就是通过在抗打和装备上一高一低,

  来实现两种坦职业的性能平衡,

  两种坦虽然技能风格和操作手法截然不同,

  但是最基本的防御力,是差别极小的。

  -------------但是------------

  由于国服坑伦独创了“精英防御/攻击性能”这种属性,

  导致原版设计的重甲轻甲的防御力平衡,在国服完全被破坏,

  附加的精英防御性能越多,抗打数值高的职业就越划算,

  我实际举例说明一下:

  枪骑穿+0暴君重甲时,由于没有精英怪属性,

  在打副本和精英怪时的实际防御力 = 面板的综合防御力

  也就是——

  综合防御力=衣服防御效能1629*(0.5+0.01×枪骑初始抗打35)=1384

  同理,

  双刀穿+0暴君轻甲时,红手输出姿态下,

  综合防御力=衣服防御效能877*(0.5+0.01×双刀初始抗打78)=1122

  双刀穿+0暴君轻甲时,蓝手坦克姿态下,

  综合防御力=衣服防御效能877*(0.5+0.01×开蓝手的抗打97)=1289

  大家可以看到,

  在装备上没有精英防御性能的情况下,

  枪骑坦1384:双刀坦1289,

  枪骑坦的防御力比双刀坦略高,不过相差不大,

  这也是外服原版的正常现状。

  ★然而★

  当国服装备强化上去,出现精英防御性能之后,

  双刀坦在面对精英怪时的真实防御力,竟然大幅度反超枪骑,

  比如衣服+9时,洗出一条抗打8的情况下:

  枪骑穿+9暴君重甲,

  真实防御力=(1629+586+1123+1123)*(0.5+0.35+0.08)=4461*0.93=4148

  双刀穿+9暴君轻甲,红手输出姿态下,

  真实防御力=(877+315+1123+1123)*(0.5+0.78+0.08)=3438*1.36=4675

  双刀穿+9暴君轻甲,蓝手坦克姿态下,

  真实防御力=(877+315+1123+1123)*(0.5+0.97+0.08)=3438*1.55=5328

  枪骑坦4148:双刀坦5328,

  双刀一举扭转原本的平衡。

  如果两边再吃上精英防御秘药,

  再把装备都强化得更高的话,

  双刀坦在面对精英怪时的真实防御力,将会进一步扩大优势。

  -------------结论-------------

  国服目前枪骑坦比双刀坦吃亏的现象,

  正是由于坑伦无脑独创的精英防御/攻击性能这一属性造成的。

  在我个人看来,如果想解决这一问题,

  重新找回韩国原版精心设计的职业平衡,

  只有3种途径:

  1.彻底删除精英防御/攻击性能的属性和系统。

  ——我赌5毛,坑伦不可能采纳。

  2.把精英防御/攻击性能,全部更改成“精英防御/攻击力”,

  那样就不和职业的初始抗打属性挂钩,就不会破坏平衡了。

  ——我赌5毛,坑伦不可能更改。

  3.把枪骑的初始抗打提高到70左右。

  ——我赌5毛,坑伦不敢这样改。

  所以,在可以预见的将来,

  国服的双刀坦将一直保持PVE强势,

  并会随着装备上的精英属性的继续提升,继续扩大优势。

  ★然而★

  当国服装备强化上去,出现精英防御性能之后,

  双刀坦在面对精英怪时的真实防御力,竟然大幅度反超枪骑,

  比如衣服+9时,洗出一条抗打8的情况下:

  枪骑穿+9暴君重甲,

  真实防御力=(1629+586+1123+1123)*(0.5+0.35+0.08)=4461*0.93=4148

  双刀穿+9暴君轻甲,红手输出姿态下,

  真实防御力=(877+315+1123+1123)*(0.5+0.78+0.08)=3438*1.36=4675

  双刀穿+9暴君轻甲,蓝手坦克姿态下,

  真实防御力=(877+315+1123+1123)*(0.5+0.97+0.08)=3438*1.55=5328

  枪骑坦4148:双刀坦5328,

  双刀一举扭转原本的平衡。

  如果两边再吃上精英防御秘药,

  再把装备都强化得更高的话,

  双刀坦在面对精英怪时的真实防御力,将会进一步扩大优势。

  -------------结论-------------

  国服目前枪骑坦比双刀坦吃亏的现象,

  正是由于坑伦无脑独创的精英防御/攻击性能这一属性造成的。

  在我个人看来,如果想解决这一问题,

  重新找回韩国原版精心设计的职业平衡,

  只有3种途径:

  1.彻底删除精英防御/攻击性能的属性和系统。

  ——我赌5毛,坑伦不可能采纳。

  2.把精英防御/攻击性能,全部更改成“精英防御/攻击力”,

  那样就不和职业的初始抗打属性挂钩,就不会破坏平衡了。

  ——我赌5毛,坑伦不可能更改。

  3.把枪骑的初始抗打提高到70左右。

  ——我赌5毛,坑伦不敢这样改。

  所以,在可以预见的将来,

  国服的双刀坦将一直保持PVE强势,

  并会随着装备上的精英属性的继续提升,继续扩大优势。

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