TERA:玩家愿意为高质量游戏买单
《TERA》,这款昔日“韩国动作网游金花”,7月16日终在国服开启不删档测试。虽有玩家吐槽国服开太晚,玩家都跑外服去了。但游戏制作商Bluehole还是对国服前景信心满满,CEO金刚石更放出豪言,称国服将做到100万人同时在线,甚至超越《剑灵》。
为何首次进入中国市场,Bluehole就有信心喊出百万在线的口号?在韩国人眼里,中国玩家是什么样的?游戏本地化会相应做出哪些调整?下面请看17173记者的独家采访。
Bluehole CEO金刚石
制作人:TERA内容超剑灵 玩家愿意掏腰包
17173:《TERA》已在多个国家地区正式运营,但几乎每个地方版本、内容都有所不同,国服版本会做哪些调整?为什么?
金刚石:我觉得各地版本存在差异的主要原因还是由于玩家游戏习惯的差异,每个国家文化背景会影响到当地玩家习惯。我举个例子,如在韩国出售带属性时装,韩国玩家很反感。而在中国,则有相当多玩家喜欢附带属性的时装。据我所知,某些在游戏中很难获得的道具,中国玩家也会很愿意用金钱来直接购买。
(注:韩方制作人以此举例中韩玩家不同点,昆仑游戏已向17173表明,尽管《TERA》在其他国家做出过类似的道具销售尝试,包括金水晶等道具,但是国服不会推出带属性的时装,更不会直接出售游戏中很难获得的道具。)
国服相比外服的调整,集中在付费机制、社交竞争和经济系统等方面的差异性,付费机制会引发外挂、工作室进入门槛更低,所以要在经济系统上做一定的优化,道具系统也会进行一定调整。