枪骑士是全职业当中唯一有盾牌的职业,而在定位上也非常明显的是个标准的坦克,在坦克一职方面,枪骑士的攻击力其实并没有想像中的低。与攻击型职业相比,枪骑士只要不计代价(不顾ST消耗),也是可以打出与攻击型职业相差不远的伤害的。
枪骑士是全职业当中唯一有盾牌的职业,而在定位上也非常明显的是个标准的坦克,在坦克一职方面,枪骑士的攻击力其实并没有想像中的低。与攻击型职业相比,枪骑士只要不计代价(不顾ST消耗),也是可以打出与攻击型职业相差不远的伤害的。
枪骑士的主要技能
作为团队中主要的坦克,枪骑士的限制技能与减伤技能相对其他职业是较多的,在团队中他既可以作为肉盾顶在队伍前方,又可以对敌方进行限制,或者是帮助队友减伤。枪骑士较为代表性的技能如下:
破甲打击:以强力的一击粉碎目标的防具,降低目标的抗打3%,此效果最多可以叠加三次。
震慑波动:范围:7m,发出具有威胁力的波动,降低范围内目标的移动速度和攻击速度15%。
铜墙铁壁:使用后,可吸收一定伤害,吸收伤害的同时会扣除一定的MP,超过吸收伤害上限或MP消耗完毕则取消该效果。持续时间:10秒
致残打击:攻击目标要害,暂时使目标的移动速度降低30%。
牺牲:范围:20米,12秒内范围内队友所受到的35%的伤害将转移到施法者身上。施法者受到的伤害视防御力而定。
群体捕获:最大射程:15米,向目标投掷叉枪击晕目标,并展开锁链把周围最多6个敌人拉到目标周围。
捕获:使用距离:18m,对瞄准的目标投掷锁环,将其拉到自身附近。对巨大体型的敌人无效。
连续技能
[盾牌连击---跨越攻击]
技能效果强力,而且连续攻击也非常给力。 同时,两连击以后会在一定概率范围内将对方变成昏迷状态。这也是枪骑士必须会使用的基本技能之一。
[盾牌撞击---猛烈的推进]
这是一个多层次的强力技能。 从施展技能开始一直到最后一击层层推进,不过最好在怪物处于士气低落的时候使用。 如果,当作连续技能使用,可以先把盾牌挥转一圈,然后再选择猛烈的推进式攻击方法。
[基本连击---刺向对方---盾牌撞击---盾牌两连击---跨越攻击]
这个连击虽然很普通,但是威力却很强大。玩家角色与怪物展开战斗的时候使用效果会更好。因为,战斗中需要等待使用技能恢复时间。所以,战斗中很少会使用这个技能。
枪骑士的职业定位
枪骑士的防御力基本上与同样穿戴重甲的狂战士相同,不过在技能上却有着更多的保命技能,此外就是格档能吸收的伤害值,比起狂战要多了60%上下,可以说是所有职业当中最不容易死亡的角色,同时搭配上强大的范围仇恨技,让枪骑即使伤害不高,也能牢牢的让怪物攻击自己,这些技能与职业的素质搭配,使得枪骑士在坦克方面的定位丝毫不受到动摇。
另外就是,枪骑士虽然比较欠缺爆发性的伤害,不过在牵制技能的数量上却是职业之冠,虽然无法短时间内瞬间打出高伤害,不过能让怪物一直受到晕眩干扰的,非枪骑士莫属了。
不管对付任何怪物,虽然不是最快速,但枪骑绝对是最稳定的
整体能力
枪骑士与剑斗士都被官方定位为坦克职业之一,而枪骑士在坦克方面的作用是以“嘲讽”与“格挡”为主,嘲讽技能本身是具有范围性的,而且CD时间只有10秒,是个相当好用的仇恨技能,这技能让枪骑士即使打不出伤害也能稳定的吸住怪物。
而若是怪物转向去攻击队友,但自己的挑衅技能正在CD中,枪骑士也有至少两招的晕眩技能可以让怪物暂时停止动作,可以说只要有枪骑兵在,那么这个队伍的安全是受到保证的。
牵制能力
缺少爆发性的伤害,取而代之的是强大的牵制技能,枪骑士的盾击虽然CD时间要25秒,不过经由铭文强化后,晕眩时间长达6秒,可以说是个很强大的晕眩技能。同时搭配上机率附加的迴旋盾击,此招不但CD超短,且伤害也不低,连续的使用下让怪物一个倒霉,可能就会陷入3秒的晕眩外加盾击的6秒晕眩,整体搭配起来有着非常恐怖的牵制能力。
此外枪骑士还有着一招可以将怪物拉到身旁的锁链技,此招虽然在面对中型精英怪时无法发挥作用,不过其技能本身的晕眩效果还是存在的,换句话说这招等于是枪骑士的第三个晕眩中断技,此招最常拿来中断中型菁英怪的一些大招了。
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