【tera】玩家在不删档前最后的建议
前言
2009~2014,虽然国服迟到了很久而且说实话代理非常一般,但对于像我这样的TERA粉来说,还是希望国服能火,告别韩服语言的障碍,告别台服延迟的痛苦。我曾经一度希望国服的游戏内容、收费模式能像韩服、欧服、美服那么轻松愉快,但是过了很长一段时间我明白了:在国内现状下果然还是太遥远。后来我想了很多次,在这里总结下,提出一些尽量在不影响代理捞钱的情况下让玩家玩的舒服点的方法。当然,到不shan档时能有多少让玩家满意的修改,就看代理商的诚意了。
1.游戏的下.载与安装
这里强烈推荐保留完整下.载安装方式之外,新增TERA美服的安装方式,使用安装器(下.载器)下完1~10级的地图资源和其他必须资源就可以开始游戏,边游戏边继续下后续资源文件。国内网络小水管的问题想必阻碍了一些玩家尝试TERA,所以加快玩家体验到游戏的速度可以吸引更多玩家。可行性高,实用性较高。
2.新手引导与交流
TERA的新手引导真是非常差,当初在台服第一次接触TERA时,很多地方完全要靠摸索和询问老玩家。当然后来的版本已经改善了很多,在这里希望国服不仅仅是要完善新手引导的覆盖面,更要保证新手引导的质量,绝对不能出现和实际情况有出入的问题,要是能补充一些游戏本身没有标注的经验一类的信息就更好了。
3.游戏名词修改问题
2测对地图、物品、技能名称的修改,我是极力反对的。
首先适用于三者的:
任何修改名称的行为都会严重影响新人与老手之间的交流,影响游戏资料的查找,这对游戏的发展显然是不利的。
然后分各方面来说:
技能方面,很多技能改名之后,意义歪曲,和技能的动作、功能严重不符,个别技能的新名字非常幼稚可笑。拿剑斗士举例,旋风击改成了啥啥冲.刺,我就想问冲.刺在哪呢?还有后擒术改成了后发制人,整个含义颠倒。
地图方面,地点改名成例如1234号之流让地点的含义全无,标注在地图上更是让地图花里胡哨,混乱不堪。更何况游戏地图本来鼠标指上去就有图标提示,把名字全部放地图上完全多此一举。
物品方面,比如卑劣一击改成偷袭什么的,瞬间老土又低端,我建议改名只是改的符合习惯便好,万万不能改俗了。比如伤害反噬改成反伤,易懂而不低.俗。卑劣一击改成背袭呢,是不是既说出了功能又比偷袭上档次一点呢。P.S.可笑的是2测本来叫旋风击的水晶也变成啥啥冲.刺了(和技能一起被改了),负责改名的人是有多懒,全部查找替换了交差么。
4.货币
国服有流通金与绑定金的设定已经被老玩家吐槽很久了,在这我觉得也是没希望还原了,就提一点保留双金币的情况下的建议好了。P.S.双金币防止工作室是弥天大谎,不使用双金币来遏制工作室的方法很多,而双金币最大的功能还是限制玩家交易,方便官方推出金币交易并获利。
建议:增加低等级时绑定金与流通金的获取,1测2测,作为外服老手都觉得不怎么够用,世界频道也经常看到吐槽绑定金不够买药,流通金不够强化之类的。国服对于新手来说实在是缺少亲和力,虽然TERA对锁定游戏过来的新手本来就难度较高,但是至少要让人有钱买药有钱强化了去练操作对不对。
5.经验
首先说一个让人悲伤的事实:就拿2测来说,国服升级难度显然是世界6个服里面最最难的。世界第二难练的台服,月费服58之前轻松练,免费服比月费服难也就是低级的时候要多卡几次等级去刷怪,满级更难而已。但是和国服2测比都是弱爆了。2测刷一般怪基本没经验,刷精英练级比刷一般怪更慢,副本经验也一般。P.S.鄙视下2测的文字游戏,说调低了升级所需经验,结果怪给的经验调的更低。
建议:TERA不是个升级游戏!TERA的前期内容很空洞!TERA满级之前可以看做是游戏的教.程(0~47的随便碾压,48的第一次随机仇恨要人命,58的第一次团队配合与火力要求等等),而台服与国服却想让玩家花90%的时间在教.程上,强烈建议国服不要走台服的老路!
6.装备与强化
首先台服模式的装备随机属性是比较好赚钱,当然这没有错。但是2测我不记得了,1测的时候,洗一条金属性比登天还难,满脸的攻速1%攻速2%。为何这么难?!
然后关于强化,强烈建议移除手续费,1测2测都只开放到38,虽然不知道高级之后如何,但是每天辛辛苦苦赚的流通金,连全身+6都让人觉得遥不可及,每次强化就觉得:“这特么叫流通金?这货是叫强化金吧!”,老手一身+0玩到下个副本都颇感吃力,新手还如何活下去。