在本次国服核心二测中,玩家可以体验到5大种族6大职业的30种不同搭配组合。
在本次国服核心二测中,玩家可以体验到5大种族6大职业的30种不同搭配组合。首测开放的种族包括卡斯塔尼克、亚曼、高等精灵、巴拉卡和人类。职业则可以选择剑斗士、屠杀者、元素使、魔导士、枪骑士和祭司。在《TERA》中,每个种族都有着自己独特的造型和专属的种族技能属性,各种族也有其擅长的职业。《TERA》采用经典的战法牧结构,辅以DPS职业,强调团队配合作战,每个职业都有精准的团队定位,增进玩家间的战斗友情。与其它MMO不同的是,作为强调战斗操作的《TERA》,各个职业操作手感和战斗体验都存有巨大的差异。
各种种族各有特色,哈哈哈哈,我最喜欢元素使了,相当帅气和威武。
除此之外,游戏的收集系统能为你在战斗中提供一些小型的buff,可是制造系统由于远比不上怪物掉落的品质彻底沦为鸡肋。至于PVP系统,目前只能进行简单的野外战斗,而战场却需要等到夏末才会开放。
《TERA》的战斗绝对让人眼前一亮,与众不同。战斗移动迅速刺激,但是乏味的任务、剧情、重复性,会迅速耗尽你对它的热情。即使算上组队的乐趣、大型的怪物,但都会随着多样性不足让人失去兴趣。除了出色的画面和激烈的战斗,《TERA》在其他方面还严重匮乏。
最后,PVE的战斗套路几乎没有变化,而任务系统基本就是靠杀怪来组成,相互之间的联系也不够紧密,讲述的故事自然无法出彩。《TERA》的任务设计完全无法激起任何兴趣。
MMORPG是很多人在一起享受的游戏,《TERA》没有忘记这种MMORPG的本质。超强动作效果不只是针对个人,也考虑到团队相互分担配合战斗。另外在采集,交易,生产等战斗以外的游戏日常生活里,经常感觉到他人的存在,能体验浓浓的情意情义。这种共享快乐的颠峰是独特的政治系统,不是强者就能支配世界的单纯结构, 而是以更贴实际的多种方式,让玩家参与虚拟游戏世界的政治。在社区里大家也可以发现很多新内容。
TERA也有自己的拍卖系统,在每个较大的城镇中只要找到类似于水池一样的建筑物旁边就有拍卖行的NPC啦,这里可以购买收购,也可以根据需要快速搜索,和大部分的游戏还是大同小异的,你可以在拍卖行设定加钱的筹码以及一口价的价格,让你的商品产生更高的价值,除了这些还有邮箱设定,不过呆呆并没有用过,这个设定貌似所有邮寄与收取都要自己去解决,而不会随时随地传到你的包袱里。
可以说TERA的种族系统和社区系统都非常厉害,也很吸引人。本次亮点介绍到此结束。