导读:《TERA》5月13日将开启定名为“真致二测”的第二次封测,新浪游戏采访到中韩双方主创及相关项目负责人,为玩家揭晓国服版本的运营最新情况以及国服与韩服之间的差异等
《TERA》国服装备外观与韩服同步 推广方面,《TERA》将在服装、美术、周边、外设等方面与国际大牌厂商展开多形式的合作,并签约国际一线明星为产品代言。据悉,每个单项合作都将是大手笔,费用量级在500万人民币以上。
新浪游戏也对国服二测版本进行了短暂的试玩体验,带来独家录制的战斗宠及世界BOSS挑战试玩视频。游戏中的战斗宠物具有攻击和待命两种状态,玩家将其设为攻击状态时,即可获得它的辅助战斗。新浪游戏大汇站栏目(进入>>>)也进行了二测版本的全面录制和解说,内容即将上线,敬请期待!
以下为采访实录:
新浪游戏:《TERA》国服首测之后,时隔多月进行二测,原本游戏代理至国内的时间较之韩国上市时间就相差2年,而市场上却又不乏强大的竞争对手,对此您有何信心此前关注这款游戏的用户不会流失?
Brady Choi:我们对此是有信心的。首先,《TERA》是一款最大化体现自身独特内容的游戏,包括它的无锁定战斗系统和画面表现力等;其次,《TERA》已经在韩国以及日本、欧美等地运营,积累了丰富的经验,游戏在平衡性、内容玩法上进行了不断修改,完成度已很高。我们了解,中国玩家在内容消耗方面是比较快的,而《TERA》现在已经拥有了丰富的内容储备,这方面也是它的竞争力所在。
刘宇峰:首先,《TERA》国服并非沿用其他国家的游戏版本,而是BHS携手昆仑游戏,专为中国玩家打造的全新版本。在首测结束后的这段时间里,BHS与昆仑游戏积极汇总玩家的建议,进行了大量的优化工作,在仓促上线与优秀的游戏品质之间,我们选择了后者,二测版本是一个悉心打磨的版本,我们相信,只有用心完善游戏品质,才能获得玩家的认可与信赖。
杨俊:游戏其实是一种高涉入的产品,玩家对一款游戏的关注度也说明了对它的期待度,期待度或许通过一些原画、截图、视频素材的流出,甚至于一些市场推广手段就能形成,但难的是要保持对游戏的渴望度。《TERA》虽然在韩国已经运营了两年,相对于市场上的其他新游而言,或许是一款老产品了,但它却是一款“成熟的游戏”。众所周知,新品推出进行封测时,完成度并不高,或许只开发了整体内容的50%,但《TERA》却不同,它拥有丰富的外服运营经验,以及根据国服玩家喜好进行的漫长的本地化作业,细节的调整会让玩家拥有更佳的体验。
BHS总经理Brady-Choi(左)及《TERA》项目产品经理刘宇峰(右)