导读:《TERA》5月13日将开启定名为“真致二测”的第二次封测,新浪游戏采访到中韩双方主创及相关项目负责人,为玩家揭晓国服版本的运营最新情况以及国服与韩服之间的差异等
导读:《TERA》5月13日将开启定名为“真致二测”的第二次封测,新浪游戏采访到中韩双方主创及相关项目负责人,为玩家揭晓国服版本的运营最新情况以及国服与韩服之间的差异等。另外,据悉游戏将在今年第二季度开启大规模开放测试,第三季度将正式上市。
新浪游戏讯 4月30日消息,昆仑游戏代理运营的MMORPG《TERA》将于5月13日开启二测,为了深度揭秘游戏,新浪游戏对韩国研发商Bluehole Studio总经理Brady Choi、昆仑游戏总裁助理&市场总监杨俊、昆仑游戏《TERA》项目产品经理刘宇峰进行了独家专访,他们详解游戏的无锁定战斗等特色玩法以及国服二测版本的调整及独有内容。
概括来看,国服二测版本开放等级依然与首测一样,但会有战斗宠物、目标系统等独有内容的推出,国服各装备的外形也将与韩服版本完全一致;汉化方面将有各知名声优参演的中文配音内容,不少文字翻译进行修改,更本土化;为了降低无锁定战斗玩法等门槛,特加入新手引导系统;删除AP系统,恢复原有在 NPC 升级技能的方式,纹章系统进行优化;游戏还会采用新版强化的UI等。
《TERA》国服装备外观与韩服同步 推广方面,《TERA》将在服装、美术、周边、外设等方面与国际大牌厂商展开多形式的合作,并签约国际一线明星为产品代言。据悉,每个单项合作都将是大手笔,费用量级在500万人民币以上。
新浪游戏也对国服二测版本进行了短暂的试玩体验,带来独家录制的战斗宠及世界BOSS挑战试玩视频。游戏中的战斗宠物具有攻击和待命两种状态,玩家将其设为攻击状态时,即可获得它的辅助战斗。新浪游戏大汇站栏目(进入>>>)也进行了二测版本的全面录制和解说,内容即将上线,敬请期待!
以下为采访实录:
新浪游戏:《TERA》国服首测之后,时隔多月进行二测,原本游戏代理至国内的时间较之韩国上市时间就相差2年,而市场上却又不乏强大的竞争对手,对此您有何信心此前关注这款游戏的用户不会流失?
Brady Choi:我们对此是有信心的。首先,《TERA》是一款最大化体现自身独特内容的游戏,包括它的无锁定战斗系统和画面表现力等;其次,《TERA》已经在韩国以及日本、欧美等地运营,积累了丰富的经验,游戏在平衡性、内容玩法上进行了不断修改,完成度已很高。我们了解,中国玩家在内容消耗方面是比较快的,而《TERA》现在已经拥有了丰富的内容储备,这方面也是它的竞争力所在。
刘宇峰:首先,《TERA》国服并非沿用其他国家的游戏版本,而是BHS携手昆仑游戏,专为中国玩家打造的全新版本。在首测结束后的这段时间里,BHS与昆仑游戏积极汇总玩家的建议,进行了大量的优化工作,在仓促上线与优秀的游戏品质之间,我们选择了后者,二测版本是一个悉心打磨的版本,我们相信,只有用心完善游戏品质,才能获得玩家的认可与信赖。
杨俊:游戏其实是一种高涉入的产品,玩家对一款游戏的关注度也说明了对它的期待度,期待度或许通过一些原画、截图、视频素材的流出,甚至于一些市场推广手段就能形成,但难的是要保持对游戏的渴望度。《TERA》虽然在韩国已经运营了两年,相对于市场上的其他新游而言,或许是一款老产品了,但它却是一款“成熟的游戏”。众所周知,新品推出进行封测时,完成度并不高,或许只开发了整体内容的50%,但《TERA》却不同,它拥有丰富的外服运营经验,以及根据国服玩家喜好进行的漫长的本地化作业,细节的调整会让玩家拥有更佳的体验。
BHS总经理Brady-Choi(左)及《TERA》项目产品经理刘宇峰(右)
新浪游戏:《最终幻想14》、《上古世纪》等一堆新游在近期扎堆测试,这些游戏也是今年非常有期待度的作品,它们也具有优秀的画面和自身的特色玩法,《TERA》与这些游戏交锋有怎样的优势?
Brady Choi:近期市场上涌现出如此多的大作,《TERA》能与这些大作并肩发力端游市场,为玩家提供了更多的选择,这是一件好事。《上古世纪》等新品虽然有自己的特色,能带给玩家一些新鲜感,但是《TERA》作为在韩国及其他海外市场已经商业运营的产品,则具有以下几大特色和优势:
首先,《TERA》首创了全场景无锁定战斗,这种战斗模式在国内甚至全世界的MMORPG市场中也是比较早采用的。无锁定战斗以物理碰撞的计算方式取代了传统网游鼠标锁定攻击目标的战斗模式,对操作技巧的强调大于等级和装备,装备不再是取胜的关键因素。
同时,《TERA》拥有庞大的无缝地图,不同地图之间无需加载等待;跨服副本及战场也丰富了玩家的对战体验;超大体型兼具高AI的野外BOSS(BAM),让战斗变得更有趣,这也是游戏所具有的独特内容。
《TREA》无锁定战斗
新浪游戏:《TERA》国服自首测后,主要做了哪些准备工作?韩方在运营支持方面又有怎样的配合?
Brady Choi:对于《TERA》国服版本,我们研运双方本着以玩家为本的宗旨,非常重视玩家的意见。在首测后,昆仑游戏进行了多种方式的意见收集,先后进行了“因你而变”为主题的玩家座谈会、线上问题征集、论坛玩家意见收集以及通过1对1的方式与用户交谈来收集反馈意见。我方则结合昆仑游戏收集的意见,内部进行充分和认真地讨论,并详细地对首测数据进行分析,最大程度去改善用户的体验。双方积极采纳玩家的意见,从玩家感受角度出发,尽最大努力去开发适合中国用户的版本,基于此进行了大量的优化。
韩方非常重视《TERA》的国服版本,虽然游戏在日本和欧美等多个海外地区运营,但中国目前是排在优先级第一位的。BHS研发团队分为两个团队在开发上给予了支持,中国事业组主要是针对本地化玩家的反馈意见进行优化,提升用户体验和降低新手进入游戏的难度,而统一版本开发团队则主要负责核心系统的开发支持工作,包括新增的活动、副本、战场、公会等内容给予开发支持。
新浪游戏:本次二测会采用什么版本?与韩服相比,版本相差还大吗?
Brady Choi:将采用国服全新版本,装备、技能等系统已与韩方同步,核心玩法上已与韩服版本保持一致。但需要明确的是,《TERA》国服是一个全新的游戏版本,拥有大量国服独有玩法,会与其它国家的版本不同。
《TERA》加入游戏目标系统 新浪游戏:请具体介绍一下二测会开放的全新游戏内容及国服独有内容。
Brady Choi:由于《TERA》的全场景无锁定战斗模式,为了降低门槛,让更多的用户能够轻松上手游戏,我们一方面加强了中国版本的新手引导,同时推出了国服独有的战斗宠物系统,能够辅助玩家作战,增加收集与养成的乐趣。当然,我们也对战斗宠物的使用作出了场景限制,不会影响到游戏的平衡性。此外,雪仗战场、炮塔守护者等大量富有游戏乐趣的日常活动,可以让玩家在游戏内有更多的玩法选择。未来,我们还会推出针对中国玩家的公会玩法、战场玩法,以及别具中国特色的时装、坐骑等内容。
《TERA》纹章系统优化 新浪游戏:除了新内容之外,我们也了解到,游戏对技能系统等方面进行了调整,能否说说这方面的情况?
刘宇峰:技能系统中,首先对强化技能的纹章功能做出优化,玩家在达到一定等级后将自动学习纹章,不用再通过刷副本打BOSS的掉落获得,降低了玩家对纹章的获取和使用成本;同时,首测中学习技能需要消耗AP点数这一设定,导致部分职业可以在低等级学习高等级的技能,且升级技能的方式比较难于理解,因而二测版本我们做出了删除处理,以降低新手的理解成本,也使各职业更加平衡。另外,国服版本也与韩服同步,会在二测中采用优化后的全新界面。
《TERA》使用韩服最新技能&纹章UI
新浪游戏:有玩家认为,国服版本做了相当大的改动,与之前所说的“原汁原味”相去甚远,对此您有何回复?国服后续会在数值、内容方面有调整吗?
Brady Choi:《TERA》作为一款在韩国运营了2年的游戏,它引入到中国,本身需要保持内容的新鲜度,因此我们也朝着让玩家体验到满意的内容这个方向在努力。而国服版本本身就是一个区别于任何国家的全新游戏版本,我们与昆仑游戏综合评估玩家意见,以中国玩家的习惯和喜好为主要依据,做了大量的本地化工作及玩法创新。至于游戏数值上,我们也是依据中国玩家的游戏习惯进行调整,比如说本次二测版本中,经验值整体有所下调,到时候玩家可以体验下。
新浪游戏:无锁定战斗与其他网游有什么不同?其决定胜负的关键是?装备、等级、操作等占怎样的比重?
杨俊:可能不少玩家认为,无锁定战斗在越来越多的游戏中应用,《TERA》的无锁定战斗能有什么特色呢?但其实,包括一些2D游戏都号称是无锁定战斗,它们却并没有真正带给玩家应有的体验。游戏做无锁定战斗,概括来说主要是两点:第一,增加游戏的可玩性;第二,让游戏更具公平性,无锁定战斗更考验玩家的操作意识和技巧,它使得装备、等级等其他因素不再是取胜的关键。
Brady Choi:确实如此。《TERA》的无锁定战斗以物理碰撞的计算方式取代了传统网游鼠标锁定攻击目标的战斗模式,更强调操作技巧,玩家可以通过意识判断的走位进行完全自由的攻击对战,让中国玩家钟爱的战斗玩法得到更真实公平的体现。同时,为了降低上手难度,国服这次测试还特意增加了新手引导系统,后续也会继续进行加强。
在决定战斗胜负的要素中,虽然没有明确的数据,但操作肯定是占据大比重的,而等级和装备等不再是决定性因素,这使得《TERA》的战斗更富有策略性和技术性。操作好的玩家,即使在游戏中不花一分钱,也能持续地体验下去。另外,根据其他海外市场的反馈,喜欢FPS和PVP内容的此类玩家更会成为《TERA》的用户。
《TERA》加入副本重置按钮 新浪游戏:另外,有玩家想了解国服的攻速跟韩服一样快,还是跟台服一样慢?
Brady Choi:既不同于台服也不同于韩服,我们根据国服的具体情况做了适当调整,但游戏版本还是尽量与韩服保持一致。而且这方面,我们后续会与昆仑游戏保持沟通,不断地做细节调整。
新浪游戏:二测计划进行多长时间?测试规模如何?
刘宇峰:测试的持续时间我们会根据测试情况来定,本次测试我们将开设电信与网通两组服务器,规模较之一测更大,内容方面游戏开放的等级还是与一测一样。
《TERA》强化初期任务奖励 新浪游戏:游戏下一阶段还会是限号的封测吗?还是会尽快进行大规模的开放测试?
刘宇峰:下一阶段的测试性质,我们会依据本次测试的情况而定夺。如果一切顺利的话,《TERA》将会在今年第二季度至第三季度期间开启大规模开放测试,年内正式上市。
新浪游戏:《TERA》在外挂方面会有怎样的举措?
刘宇峰:对于外挂现象,很重要的是“态度”问题,对此我们会严厉打击,决不手软。《TERA》采用最先进的技术手段,植入了著名的NP防作弊软件,进行反外挂侦测;同时,我们在端游方面积累了丰富的经验,也会有自己的反外挂机制,采取多方面监控与处理措施。我们愿与玩家共同监督,抵制外挂。
新浪游戏:接下来游戏会有怎样的推广计划?会有跨界合作吗?
杨俊:作为一款国际化的MMO产品,《TERA》在研发时期就已耗资6亿韩元,并且在全球市场的推广中,都是采用大手笔的推广方案与重量级的跨界合作。如今进军中国市场,依旧如此,我们已经邀请《指环王》、《霍比特人》等原班中文配音演员组建近百人的国服声优团队,国服接下来也基于产品气质,设定了画质、影像、人设等8个方向来寻求与之相匹配的跨界合作。可以透露的是,每个单项合作都会是大手笔的,费用量级在500万人民币以上。具体来看,我们将在服装、美术、周边、外设等方面与国际大牌厂商展开多形式的合作,并签约国际一线明星为产品代言。
《TERA》将大手笔进行跨界合作
新浪游戏:请介绍一下《TERA》韩服版本的情况,后续研发方向是怎样的?韩服和国服将分别保持怎样的更新频率?
Brady Choi:《TERA》韩服版本目前正处于稳定运营的状态,今年1月份也开放了新职业飞剑士及新的装备与副本,并开放了3周年庆典的活动。后续的研发方向会基于目前《TERA》的核心玩法继续进行拓展,按照一定周期进行等级、职业、战场、副本、新玩法等内容更新。近期的计划是推出一些更具挑战性的副本等,同时也在考虑优化游戏内的社交、公会相关的玩法。而更高的等级、新地图、新类型的玩法,也在中远期的规划之中,但是目前并没有准确的时间表,请见谅。
至于更新频率方面,韩服目前基本上是6个月会进行一次大规模更新,3个月左右会有小规模的更新。国服的更新频率和内容会存在一定的差别,主要是看玩家的需求及消耗情况再决定更新内容,而不是按照韩服的情况进行更新。我们会努力为中国玩家提供不断的新内容。(楚一)
《TERA》精美场景
《TERA》国服装备外观与韩服同步 推广方面,《TERA》将在服装、美术、周边、外设等方面与国际大牌厂商展开多形式的合作,并签约国际一线明星为产品代言。据悉,每个单项合作都将是大手笔,费用量级在500万人民币以上。
新浪游戏也对国服二测版本进行了短暂的试玩体验,带来独家录制的战斗宠及世界BOSS挑战试玩视频。游戏中的战斗宠物具有攻击和待命两种状态,玩家将其设为攻击状态时,即可获得它的辅助战斗。新浪游戏大汇站栏目(进入>>>)也进行了二测版本的全面录制和解说,内容即将上线,敬请期待!
以下为采访实录:
新浪游戏:《TERA》国服首测之后,时隔多月进行二测,原本游戏代理至国内的时间较之韩国上市时间就相差2年,而市场上却又不乏强大的竞争对手,对此您有何信心此前关注这款游戏的用户不会流失?
Brady Choi:我们对此是有信心的。首先,《TERA》是一款最大化体现自身独特内容的游戏,包括它的无锁定战斗系统和画面表现力等;其次,《TERA》已经在韩国以及日本、欧美等地运营,积累了丰富的经验,游戏在平衡性、内容玩法上进行了不断修改,完成度已很高。我们了解,中国玩家在内容消耗方面是比较快的,而《TERA》现在已经拥有了丰富的内容储备,这方面也是它的竞争力所在。
刘宇峰:首先,《TERA》国服并非沿用其他国家的游戏版本,而是BHS携手昆仑游戏,专为中国玩家打造的全新版本。在首测结束后的这段时间里,BHS与昆仑游戏积极汇总玩家的建议,进行了大量的优化工作,在仓促上线与优秀的游戏品质之间,我们选择了后者,二测版本是一个悉心打磨的版本,我们相信,只有用心完善游戏品质,才能获得玩家的认可与信赖。
杨俊:游戏其实是一种高涉入的产品,玩家对一款游戏的关注度也说明了对它的期待度,期待度或许通过一些原画、截图、视频素材的流出,甚至于一些市场推广手段就能形成,但难的是要保持对游戏的渴望度。《TERA》虽然在韩国已经运营了两年,相对于市场上的其他新游而言,或许是一款老产品了,但它却是一款“成熟的游戏”。众所周知,新品推出进行封测时,完成度并不高,或许只开发了整体内容的50%,但《TERA》却不同,它拥有丰富的外服运营经验,以及根据国服玩家喜好进行的漫长的本地化作业,细节的调整会让玩家拥有更佳的体验。
BHS总经理Brady-Choi(左)及《TERA》项目产品经理刘宇峰(右)
新浪游戏:《最终幻想14》、《上古世纪》等一堆新游在近期扎堆测试,这些游戏也是今年非常有期待度的作品,它们也具有优秀的画面和自身的特色玩法,《TERA》与这些游戏交锋有怎样的优势?
Brady Choi:近期市场上涌现出如此多的大作,《TERA》能与这些大作并肩发力端游市场,为玩家提供了更多的选择,这是一件好事。《上古世纪》等新品虽然有自己的特色,能带给玩家一些新鲜感,但是《TERA》作为在韩国及其他海外市场已经商业运营的产品,则具有以下几大特色和优势:
首先,《TERA》首创了全场景无锁定战斗,这种战斗模式在国内甚至全世界的MMORPG市场中也是比较早采用的。无锁定战斗以物理碰撞的计算方式取代了传统网游鼠标锁定攻击目标的战斗模式,对操作技巧的强调大于等级和装备,装备不再是取胜的关键因素。
同时,《TERA》拥有庞大的无缝地图,不同地图之间无需加载等待;跨服副本及战场也丰富了玩家的对战体验;超大体型兼具高AI的野外BOSS(BAM),让战斗变得更有趣,这也是游戏所具有的独特内容。
《TREA》无锁定战斗
新浪游戏:《TERA》国服自首测后,主要做了哪些准备工作?韩方在运营支持方面又有怎样的配合?
Brady Choi:对于《TERA》国服版本,我们研运双方本着以玩家为本的宗旨,非常重视玩家的意见。在首测后,昆仑游戏进行了多种方式的意见收集,先后进行了“因你而变”为主题的玩家座谈会、线上问题征集、论坛玩家意见收集以及通过1对1的方式与用户交谈来收集反馈意见。我方则结合昆仑游戏收集的意见,内部进行充分和认真地讨论,并详细地对首测数据进行分析,最大程度去改善用户的体验。双方积极采纳玩家的意见,从玩家感受角度出发,尽最大努力去开发适合中国用户的版本,基于此进行了大量的优化。
韩方非常重视《TERA》的国服版本,虽然游戏在日本和欧美等多个海外地区运营,但中国目前是排在优先级第一位的。BHS研发团队分为两个团队在开发上给予了支持,中国事业组主要是针对本地化玩家的反馈意见进行优化,提升用户体验和降低新手进入游戏的难度,而统一版本开发团队则主要负责核心系统的开发支持工作,包括新增的活动、副本、战场、公会等内容给予开发支持。
新浪游戏:本次二测会采用什么版本?与韩服相比,版本相差还大吗?
Brady Choi:将采用国服全新版本,装备、技能等系统已与韩方同步,核心玩法上已与韩服版本保持一致。但需要明确的是,《TERA》国服是一个全新的游戏版本,拥有大量国服独有玩法,会与其它国家的版本不同。
《TERA》加入游戏目标系统 新浪游戏:请具体介绍一下二测会开放的全新游戏内容及国服独有内容。
Brady Choi:由于《TERA》的全场景无锁定战斗模式,为了降低门槛,让更多的用户能够轻松上手游戏,我们一方面加强了中国版本的新手引导,同时推出了国服独有的战斗宠物系统,能够辅助玩家作战,增加收集与养成的乐趣。当然,我们也对战斗宠物的使用作出了场景限制,不会影响到游戏的平衡性。此外,雪仗战场、炮塔守护者等大量富有游戏乐趣的日常活动,可以让玩家在游戏内有更多的玩法选择。未来,我们还会推出针对中国玩家的公会玩法、战场玩法,以及别具中国特色的时装、坐骑等内容。
《TERA》纹章系统优化 新浪游戏:除了新内容之外,我们也了解到,游戏对技能系统等方面进行了调整,能否说说这方面的情况?
刘宇峰:技能系统中,首先对强化技能的纹章功能做出优化,玩家在达到一定等级后将自动学习纹章,不用再通过刷副本打BOSS的掉落获得,降低了玩家对纹章的获取和使用成本;同时,首测中学习技能需要消耗AP点数这一设定,导致部分职业可以在低等级学习高等级的技能,且升级技能的方式比较难于理解,因而二测版本我们做出了删除处理,以降低新手的理解成本,也使各职业更加平衡。另外,国服版本也与韩服同步,会在二测中采用优化后的全新界面。
《TERA》使用韩服最新技能&纹章UI
新浪游戏:有玩家认为,国服版本做了相当大的改动,与之前所说的“原汁原味”相去甚远,对此您有何回复?国服后续会在数值、内容方面有调整吗?
Brady Choi:《TERA》作为一款在韩国运营了2年的游戏,它引入到中国,本身需要保持内容的新鲜度,因此我们也朝着让玩家体验到满意的内容这个方向在努力。而国服版本本身就是一个区别于任何国家的全新游戏版本,我们与昆仑游戏综合评估玩家意见,以中国玩家的习惯和喜好为主要依据,做了大量的本地化工作及玩法创新。至于游戏数值上,我们也是依据中国玩家的游戏习惯进行调整,比如说本次二测版本中,经验值整体有所下调,到时候玩家可以体验下。
新浪游戏:无锁定战斗与其他网游有什么不同?其决定胜负的关键是?装备、等级、操作等占怎样的比重?
杨俊:可能不少玩家认为,无锁定战斗在越来越多的游戏中应用,《TERA》的无锁定战斗能有什么特色呢?但其实,包括一些2D游戏都号称是无锁定战斗,它们却并没有真正带给玩家应有的体验。游戏做无锁定战斗,概括来说主要是两点:第一,增加游戏的可玩性;第二,让游戏更具公平性,无锁定战斗更考验玩家的操作意识和技巧,它使得装备、等级等其他因素不再是取胜的关键。
Brady Choi:确实如此。《TERA》的无锁定战斗以物理碰撞的计算方式取代了传统网游鼠标锁定攻击目标的战斗模式,更强调操作技巧,玩家可以通过意识判断的走位进行完全自由的攻击对战,让中国玩家钟爱的战斗玩法得到更真实公平的体现。同时,为了降低上手难度,国服这次测试还特意增加了新手引导系统,后续也会继续进行加强。
在决定战斗胜负的要素中,虽然没有明确的数据,但操作肯定是占据大比重的,而等级和装备等不再是决定性因素,这使得《TERA》的战斗更富有策略性和技术性。操作好的玩家,即使在游戏中不花一分钱,也能持续地体验下去。另外,根据其他海外市场的反馈,喜欢FPS和PVP内容的此类玩家更会成为《TERA》的用户。
《TERA》加入副本重置按钮 新浪游戏:另外,有玩家想了解国服的攻速跟韩服一样快,还是跟台服一样慢?
Brady Choi:既不同于台服也不同于韩服,我们根据国服的具体情况做了适当调整,但游戏版本还是尽量与韩服保持一致。而且这方面,我们后续会与昆仑游戏保持沟通,不断地做细节调整。
新浪游戏:二测计划进行多长时间?测试规模如何?
刘宇峰:测试的持续时间我们会根据测试情况来定,本次测试我们将开设电信与网通两组服务器,规模较之一测更大,内容方面游戏开放的等级还是与一测一样。
《TERA》强化初期任务奖励 新浪游戏:游戏下一阶段还会是限号的封测吗?还是会尽快进行大规模的开放测试?
刘宇峰:下一阶段的测试性质,我们会依据本次测试的情况而定夺。如果一切顺利的话,《TERA》将会在今年第二季度至第三季度期间开启大规模开放测试,年内正式上市。
新浪游戏:《TERA》在外挂方面会有怎样的举措?
刘宇峰:对于外挂现象,很重要的是“态度”问题,对此我们会严厉打击,决不手软。《TERA》采用最先进的技术手段,植入了著名的NP防作弊软件,进行反外挂侦测;同时,我们在端游方面积累了丰富的经验,也会有自己的反外挂机制,采取多方面监控与处理措施。我们愿与玩家共同监督,抵制外挂。
新浪游戏:接下来游戏会有怎样的推广计划?会有跨界合作吗?
杨俊:作为一款国际化的MMO产品,《TERA》在研发时期就已耗资6亿韩元,并且在全球市场的推广中,都是采用大手笔的推广方案与重量级的跨界合作。如今进军中国市场,依旧如此,我们已经邀请《指环王》、《霍比特人》等原班中文配音演员组建近百人的国服声优团队,国服接下来也基于产品气质,设定了画质、影像、人设等8个方向来寻求与之相匹配的跨界合作。可以透露的是,每个单项合作都会是大手笔的,费用量级在500万人民币以上。具体来看,我们将在服装、美术、周边、外设等方面与国际大牌厂商展开多形式的合作,并签约国际一线明星为产品代言。
《TERA》将大手笔进行跨界合作
新浪游戏:请介绍一下《TERA》韩服版本的情况,后续研发方向是怎样的?韩服和国服将分别保持怎样的更新频率?
Brady Choi:《TERA》韩服版本目前正处于稳定运营的状态,今年1月份也开放了新职业飞剑士及新的装备与副本,并开放了3周年庆典的活动。后续的研发方向会基于目前《TERA》的核心玩法继续进行拓展,按照一定周期进行等级、职业、战场、副本、新玩法等内容更新。近期的计划是推出一些更具挑战性的副本等,同时也在考虑优化游戏内的社交、公会相关的玩法。而更高的等级、新地图、新类型的玩法,也在中远期的规划之中,但是目前并没有准确的时间表,请见谅。
至于更新频率方面,韩服目前基本上是6个月会进行一次大规模更新,3个月左右会有小规模的更新。国服的更新频率和内容会存在一定的差别,主要是看玩家的需求及消耗情况再决定更新内容,而不是按照韩服的情况进行更新。我们会努力为中国玩家提供不断的新内容。(楚一)
《TERA》精美场景