导读:《TERA》5月13日将开启定名为“真致二测”的第二次封测,新浪游戏采访到中韩双方主创及相关项目负责人,为玩家揭晓国服版本的运营最新情况以及国服与韩服之间的差异等
新浪游戏:有玩家认为,国服版本做了相当大的改动,与之前所说的“原汁原味”相去甚远,对此您有何回复?国服后续会在数值、内容方面有调整吗?
Brady Choi:《TERA》作为一款在韩国运营了2年的游戏,它引入到中国,本身需要保持内容的新鲜度,因此我们也朝着让玩家体验到满意的内容这个方向在努力。而国服版本本身就是一个区别于任何国家的全新游戏版本,我们与昆仑游戏综合评估玩家意见,以中国玩家的习惯和喜好为主要依据,做了大量的本地化工作及玩法创新。至于游戏数值上,我们也是依据中国玩家的游戏习惯进行调整,比如说本次二测版本中,经验值整体有所下调,到时候玩家可以体验下。
新浪游戏:无锁定战斗与其他网游有什么不同?其决定胜负的关键是?装备、等级、操作等占怎样的比重?
杨俊:可能不少玩家认为,无锁定战斗在越来越多的游戏中应用,《TERA》的无锁定战斗能有什么特色呢?但其实,包括一些2D游戏都号称是无锁定战斗,它们却并没有真正带给玩家应有的体验。游戏做无锁定战斗,概括来说主要是两点:第一,增加游戏的可玩性;第二,让游戏更具公平性,无锁定战斗更考验玩家的操作意识和技巧,它使得装备、等级等其他因素不再是取胜的关键。
Brady Choi:确实如此。《TERA》的无锁定战斗以物理碰撞的计算方式取代了传统网游鼠标锁定攻击目标的战斗模式,更强调操作技巧,玩家可以通过意识判断的走位进行完全自由的攻击对战,让中国玩家钟爱的战斗玩法得到更真实公平的体现。同时,为了降低上手难度,国服这次测试还特意增加了新手引导系统,后续也会继续进行加强。
在决定战斗胜负的要素中,虽然没有明确的数据,但操作肯定是占据大比重的,而等级和装备等不再是决定性因素,这使得《TERA》的战斗更富有策略性和技术性。操作好的玩家,即使在游戏中不花一分钱,也能持续地体验下去。另外,根据其他海外市场的反馈,喜欢FPS和PVP内容的此类玩家更会成为《TERA》的用户。
《TERA》加入副本重置按钮 新浪游戏:另外,有玩家想了解国服的攻速跟韩服一样快,还是跟台服一样慢?
Brady Choi:既不同于台服也不同于韩服,我们根据国服的具体情况做了适当调整,但游戏版本还是尽量与韩服保持一致。而且这方面,我们后续会与昆仑游戏保持沟通,不断地做细节调整。