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TERA国服核心首测 全面回顾吐槽

时间:2014-01-16 15:04 作者:凌乱的茶叶 手机订阅 神评论

新闻导语

本次《TERA》国服核心首测开放至38级,共开放5个种族6个职业,将完整展现《TERA》超宏大的无缝地图和真实的无锁定战斗。



关键词:商城

现在的网络游戏,不是道具收费就是时间收费,这本来无可厚非。

话说昆仑的商城里确实也没什么影响游戏平衡的东西。

而且收费也挺合理,不是么

比如这匹仅仅比玩家们10级获得了免费坐骑好一点点的古代战斗军马,居然只要1180点卷,换算成软妹币,也就是118。

比如这张游戏商店里绝对买不到打怪也绝对不会掉落的复活卷轴,居然只要63点卷,你没有看错,以后下副本队伍里面的奶妈死了,你只要花6块3就能复活他,你也只能


花6块3复活他。

比如这张其他服务器打副本就可以掉落的可以封印装备属性的封印卷轴,你在副本里面可能再也看不到它了,在国服你只有乖乖掏出20软妹币才能在商城里面获得它。

比如……

好吧,游戏的商城虽然在首测仅仅只是开放了一点点物品,就已经让广大玩家怨声载道了,按照这样的定价思路,或许不远的将来,998的洛可可时装,1000+的白狮子坐


骑离我们也不远了。

在此,我衷心的希望昆仑可以考虑更多的普通玩家,而不是游戏中少数的那几只土豪。

(土豪是不会喜欢这个游戏的,TERA可不是砸个几十万就能1V10的游戏,这样的游戏土豪不会有砸钱的欲望的)

游戏中的坐骑、时装、捡宠、旅行者之书都会成为玩这个游戏的必备品,如果昆仑大老爷定价合理的话。


关键词:掉线

玩网络游戏到现在,相信广大玩家老爷们都已经见识过了各种各样的奇葩服务器。

国服的运营商们也早就习惯了买可以容纳1000人的服务器装载2000名玩家的做法了,玩家们也早已习惯了高峰时间卡顿、掉线的现实情况。

但即使这样,开服仅仅20分钟就维护的服务器我不知道是否空前绝后,但在我的记忆和认知中仿佛好像也只有昆仑做到了这一点,昆仑又一次走在了所有人前面。

虽然事后昆仑在官网饱含诚意的发出了一封告玩家书,声明服务器开服就维护实在是因为玩家们热情太高,同时涌入的玩家数量太多所致,并在他们紧急技术维护后现已


解决。但事实是,第二天又卡了、第三天又卡了、第四天又维护了、第五天又维护了…………

我们并非质疑昆仑购买了山寨或者二手的服务器,玩家们也不会管掉线、卡顿是否是因为人数太多的原因,但大家肯定都衷心希望,主打动作的游戏需要的服务质量咱别


向三国杀什么的看齐好么。

关键词:耐玩

游戏开测还没有几天,就已经有各路大神就游戏内的各种设定做比较,在此之前,这些大神也拿台服做过同样的事情,最后得出台服TERA是全世界最耐玩的版本这样一个

结论。但今天,这些人不得不承认,国服TERA才是全世界最耐玩的版本这样一个事实。

国服升级的经验值居然高于台服……

国服水晶一般都是double kill……

国服的纹章需要下副本或者打精英怪才能掉落……

国服的武器强化系统改成经验值系统后,想要强化满,最少要付出原版3-4倍的努力和财力。

国服……

说到这里,很多人不禁要问,国服难道就没有优点么

有,当然有,身为一个中国玩家,玩欧服账号说封就封了、玩美服账号说屏蔽就屏蔽了、韩服正常渠道连账号都弄不到……

这游戏能出国服,能在几乎没有延迟的网络状况下和小伙伴们一起体验TERA的世界,无论怎么说,这都是一件令人喜悦的事情,即使他会有以上种种缺点。

但这仅仅是首测、不是么,我也相信初次尝试运营大型网游的昆仑游戏在与广大玩家的不断交流中会取得进步。

在今后的日子里,能将一个更好的更完善的TERA呈现在大家眼前。




延伸关键词:品质

其实TERA的游戏品质相当过硬,虽然大部分评测都把它当作新旧网游时期交替下的产物,包含容纳了许多ARPG的元素,核心玩法却依旧是MMORPG的内容。

广大玩家对它的看法印象也基本也是曾经火爆一时,但由于游戏内的种种问题,以及后续内容更新缓慢导致在它的原产地韩国,TERA的玩家越来越少。

在这样一个大前提下,更多的人惯性的认为:TERA也就不过如此,甚至在这样的舆论导向下,国服有大量玩家得出了如下结论:

TERA画面真心渣(连剑灵都不如、连龙剑都不如、连笑傲都不如…………),

TERA的打击感真心差(连鬼泣都不如、连落英都不如、连龙之谷都不如…………),

这些体验、这些叫嚣,有不明所以可能仅仅体验了短短几天甚至几个小时的玩家,也有一些仅仅看过视频截图就能判断游戏好坏立下结论的高玩。

对于这些冷嘲热讽不看好TERA的前景和前途的玩家、媒体、甚至游戏开发商。我只想说一句:

如此规模的开放世界无锁定网络游戏

有本事,你也弄一个啊

 

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