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TERA国服核心首测 全面回顾吐槽

时间:2014-01-16 15:04 作者:凌乱的茶叶 手机订阅 神评论

新闻导语

本次《TERA》国服核心首测开放至38级,共开放5个种族6个职业,将完整展现《TERA》超宏大的无缝地图和真实的无锁定战斗。

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由昆仑游戏代理运营,韩国Bluehole Studio历经6年耗资 500亿韩元研发的世界级MMO《TERA》于1月9日开启了国服首次核心测试。

本次《TERA》国服核心首测开放至38级,共开放5个种族6个职业,将完整展现《TERA》超宏大的无缝地图和真实的无锁定战斗。

然而正当大部分玩家老爷和我一样慢慢进入状态玩出点感觉来的时候,昆仑却突兀的宣布:首测结束。

我和我的小伙伴们昨天还在为了游戏内的升级送点卷活动而努力升级。


今天好不容易获得了官方奖励的大量点卷正在审视商城有没有什么值得购买的东西,结果吧唧一声,游戏关服了。

小伙伴们默默看了看自己八九千的点卷长叹一声,昆仑刓尾、说断就断、说关就关,特么的这几天又白折腾了……


关键词:承诺

首测之前,昆仑小雨点小规模宣传攻势中有一条承诺性质的新闻给许多老玩家们带来了很大的惊喜。

国服七大改动

这七大改动显然是针对着把TERA运营的每况愈下让湾湾们怨声载道的OMG版TERA来作为比较对象的。

然而事实呢。让我们冷静、客观的看待下面几条改动。


改动之四:弥补空缺 增加新副本

国服针对26到37这漫长的副本真空期设(添)计(加)了一个副本:扎巴勒曼苍穹。

这原本是游戏中58级才有的副本,也是TERA里面数量较少的一个宽广地形副本,曾经也是我和我的小伙伴们一起愉快的玩耍的一个副本。

那一次次在蜥蜴夫妻合璧的淫威下团灭、尾王的毒虫围困下团灭、DPS不够杀不死尾王被尾王全屏秒杀团灭等等欢乐的场景组合成这款游戏的乐趣所在。

可是在国服这个副本,那种和小伙伴们一起躺,一起讨论研究方案最后推倒BOSS的过程再也找不到了。

国服的苍穹彻底变成了一个一路刷到底就能通关的副本,一王血量下降到一定值会召唤的一窝小怪没有了,二王加血的桶不在了,三王直接整个消失了,四王变成了单身


汉,最惨的就是尾王,手下(毒虫)没有了,装置(水晶)没有了,原本需要玩家配合才能通过的副本彻底沦为了无脑刷= =

除了设计的不合理,副本的掉落,经验,boss的血量也没有得到有效的平衡,整个副本给玩家一种付出太多回报太少的印象。

群里的小伙伴们都认为这是昆仑页游部开发组做出的坑爹设计,让游戏体验出现了很不好的一环。

希望官方下次再做类似策划的时候可以引以为戒。



改动之五:强化系统不坑爹

是的,强化系统不坑爹了,开始坑钱了。

游戏设置了绑定金和流通金,这显然是为了广大普通玩家考虑而做出的明智决定。但是比较可惜的是,昆仑没有做好这之间的平衡。

游戏中流通金的获取非常困难,不仅工作室没办法获得大量流通金,普通玩家更是无法获得足够的流通金。本人首测玩到了35级,身上的流通金只有10G。

等到37级刷了副本,自己强化装备尚且不够,又怎么会有多余的拿出去和别人流通?


改动之六:重设水晶系统

 

TERA的水晶系统类别众多,然而玩家真正需要的则是属性较好的一部分。


国服运营团队为了减少玩家不必要的浪费,将原有的水晶体系进行重新设计,使这一系统真正在游戏中得到有效发挥。

以上为粘贴的原话,看到没有,国服运营团队的意思是他们觉得玩家老爷们不需要的水晶已经帮玩家老爷们直接取消了,只保留了一些比较好的真正有用处水晶。

什么!你居然打到了虐杀者的威严?昆仑认为你的伤害还不足以对小型怪造成足够的伤害,这个水晶还是很有必要的吧。

什么!你没打到过挑战者的意志?连执行者的意志都没有?你也是?你也是?

好吧,昆仑的运营团队一定是觉得:意志水晶是什么东西,完全没用,还是取消了算了。


对此,我不知道玩家老爷们有什么看法,但看到一个个没有意志水晶所以带上忍耐水晶的战斗角色,我只想对整个游戏的奶妈说一句,你们辛苦了。



关键词:商城

现在的网络游戏,不是道具收费就是时间收费,这本来无可厚非。

话说昆仑的商城里确实也没什么影响游戏平衡的东西。

而且收费也挺合理,不是么

比如这匹仅仅比玩家们10级获得了免费坐骑好一点点的古代战斗军马,居然只要1180点卷,换算成软妹币,也就是118。

比如这张游戏商店里绝对买不到打怪也绝对不会掉落的复活卷轴,居然只要63点卷,你没有看错,以后下副本队伍里面的奶妈死了,你只要花6块3就能复活他,你也只能


花6块3复活他。

比如这张其他服务器打副本就可以掉落的可以封印装备属性的封印卷轴,你在副本里面可能再也看不到它了,在国服你只有乖乖掏出20软妹币才能在商城里面获得它。

比如……

好吧,游戏的商城虽然在首测仅仅只是开放了一点点物品,就已经让广大玩家怨声载道了,按照这样的定价思路,或许不远的将来,998的洛可可时装,1000+的白狮子坐


骑离我们也不远了。

在此,我衷心的希望昆仑可以考虑更多的普通玩家,而不是游戏中少数的那几只土豪。

(土豪是不会喜欢这个游戏的,TERA可不是砸个几十万就能1V10的游戏,这样的游戏土豪不会有砸钱的欲望的)

游戏中的坐骑、时装、捡宠、旅行者之书都会成为玩这个游戏的必备品,如果昆仑大老爷定价合理的话。


关键词:掉线

玩网络游戏到现在,相信广大玩家老爷们都已经见识过了各种各样的奇葩服务器。

国服的运营商们也早就习惯了买可以容纳1000人的服务器装载2000名玩家的做法了,玩家们也早已习惯了高峰时间卡顿、掉线的现实情况。

但即使这样,开服仅仅20分钟就维护的服务器我不知道是否空前绝后,但在我的记忆和认知中仿佛好像也只有昆仑做到了这一点,昆仑又一次走在了所有人前面。

虽然事后昆仑在官网饱含诚意的发出了一封告玩家书,声明服务器开服就维护实在是因为玩家们热情太高,同时涌入的玩家数量太多所致,并在他们紧急技术维护后现已


解决。但事实是,第二天又卡了、第三天又卡了、第四天又维护了、第五天又维护了…………

我们并非质疑昆仑购买了山寨或者二手的服务器,玩家们也不会管掉线、卡顿是否是因为人数太多的原因,但大家肯定都衷心希望,主打动作的游戏需要的服务质量咱别


向三国杀什么的看齐好么。

关键词:耐玩

游戏开测还没有几天,就已经有各路大神就游戏内的各种设定做比较,在此之前,这些大神也拿台服做过同样的事情,最后得出台服TERA是全世界最耐玩的版本这样一个

结论。但今天,这些人不得不承认,国服TERA才是全世界最耐玩的版本这样一个事实。

国服升级的经验值居然高于台服……

国服水晶一般都是double kill……

国服的纹章需要下副本或者打精英怪才能掉落……

国服的武器强化系统改成经验值系统后,想要强化满,最少要付出原版3-4倍的努力和财力。

国服……

说到这里,很多人不禁要问,国服难道就没有优点么

有,当然有,身为一个中国玩家,玩欧服账号说封就封了、玩美服账号说屏蔽就屏蔽了、韩服正常渠道连账号都弄不到……

这游戏能出国服,能在几乎没有延迟的网络状况下和小伙伴们一起体验TERA的世界,无论怎么说,这都是一件令人喜悦的事情,即使他会有以上种种缺点。

但这仅仅是首测、不是么,我也相信初次尝试运营大型网游的昆仑游戏在与广大玩家的不断交流中会取得进步。

在今后的日子里,能将一个更好的更完善的TERA呈现在大家眼前。




延伸关键词:品质

其实TERA的游戏品质相当过硬,虽然大部分评测都把它当作新旧网游时期交替下的产物,包含容纳了许多ARPG的元素,核心玩法却依旧是MMORPG的内容。

广大玩家对它的看法印象也基本也是曾经火爆一时,但由于游戏内的种种问题,以及后续内容更新缓慢导致在它的原产地韩国,TERA的玩家越来越少。

在这样一个大前提下,更多的人惯性的认为:TERA也就不过如此,甚至在这样的舆论导向下,国服有大量玩家得出了如下结论:

TERA画面真心渣(连剑灵都不如、连龙剑都不如、连笑傲都不如…………),

TERA的打击感真心差(连鬼泣都不如、连落英都不如、连龙之谷都不如…………),

这些体验、这些叫嚣,有不明所以可能仅仅体验了短短几天甚至几个小时的玩家,也有一些仅仅看过视频截图就能判断游戏好坏立下结论的高玩。

对于这些冷嘲热讽不看好TERA的前景和前途的玩家、媒体、甚至游戏开发商。我只想说一句:

如此规模的开放世界无锁定网络游戏

有本事,你也弄一个啊

 



关键词:商城

现在的网络游戏,不是道具收费就是时间收费,这本来无可厚非。

话说昆仑的商城里确实也没什么影响游戏平衡的东西。

而且收费也挺合理,不是么

比如这匹仅仅比玩家们10级获得了免费坐骑好一点点的古代战斗军马,居然只要1180点卷,换算成软妹币,也就是118。

比如这张游戏商店里绝对买不到打怪也绝对不会掉落的复活卷轴,居然只要63点卷,你没有看错,以后下副本队伍里面的奶妈死了,你只要花6块3就能复活他,你也只能


花6块3复活他。

比如这张其他服务器打副本就可以掉落的可以封印装备属性的封印卷轴,你在副本里面可能再也看不到它了,在国服你只有乖乖掏出20软妹币才能在商城里面获得它。

比如……

好吧,游戏的商城虽然在首测仅仅只是开放了一点点物品,就已经让广大玩家怨声载道了,按照这样的定价思路,或许不远的将来,998的洛可可时装,1000+的白狮子坐


骑离我们也不远了。

在此,我衷心的希望昆仑可以考虑更多的普通玩家,而不是游戏中少数的那几只土豪。

(土豪是不会喜欢这个游戏的,TERA可不是砸个几十万就能1V10的游戏,这样的游戏土豪不会有砸钱的欲望的)

游戏中的坐骑、时装、捡宠、旅行者之书都会成为玩这个游戏的必备品,如果昆仑大老爷定价合理的话。


关键词:掉线

玩网络游戏到现在,相信广大玩家老爷们都已经见识过了各种各样的奇葩服务器。

国服的运营商们也早就习惯了买可以容纳1000人的服务器装载2000名玩家的做法了,玩家们也早已习惯了高峰时间卡顿、掉线的现实情况。

但即使这样,开服仅仅20分钟就维护的服务器我不知道是否空前绝后,但在我的记忆和认知中仿佛好像也只有昆仑做到了这一点,昆仑又一次走在了所有人前面。

虽然事后昆仑在官网饱含诚意的发出了一封告玩家书,声明服务器开服就维护实在是因为玩家们热情太高,同时涌入的玩家数量太多所致,并在他们紧急技术维护后现已


解决。但事实是,第二天又卡了、第三天又卡了、第四天又维护了、第五天又维护了…………

我们并非质疑昆仑购买了山寨或者二手的服务器,玩家们也不会管掉线、卡顿是否是因为人数太多的原因,但大家肯定都衷心希望,主打动作的游戏需要的服务质量咱别


向三国杀什么的看齐好么。

关键词:耐玩

游戏开测还没有几天,就已经有各路大神就游戏内的各种设定做比较,在此之前,这些大神也拿台服做过同样的事情,最后得出台服TERA是全世界最耐玩的版本这样一个

结论。但今天,这些人不得不承认,国服TERA才是全世界最耐玩的版本这样一个事实。

国服升级的经验值居然高于台服……

国服水晶一般都是double kill……

国服的纹章需要下副本或者打精英怪才能掉落……

国服的武器强化系统改成经验值系统后,想要强化满,最少要付出原版3-4倍的努力和财力。

国服……

说到这里,很多人不禁要问,国服难道就没有优点么

有,当然有,身为一个中国玩家,玩欧服账号说封就封了、玩美服账号说屏蔽就屏蔽了、韩服正常渠道连账号都弄不到……

这游戏能出国服,能在几乎没有延迟的网络状况下和小伙伴们一起体验TERA的世界,无论怎么说,这都是一件令人喜悦的事情,即使他会有以上种种缺点。

但这仅仅是首测、不是么,我也相信初次尝试运营大型网游的昆仑游戏在与广大玩家的不断交流中会取得进步。

在今后的日子里,能将一个更好的更完善的TERA呈现在大家眼前。




延伸关键词:品质

其实TERA的游戏品质相当过硬,虽然大部分评测都把它当作新旧网游时期交替下的产物,包含容纳了许多ARPG的元素,核心玩法却依旧是MMORPG的内容。

广大玩家对它的看法印象也基本也是曾经火爆一时,但由于游戏内的种种问题,以及后续内容更新缓慢导致在它的原产地韩国,TERA的玩家越来越少。

在这样一个大前提下,更多的人惯性的认为:TERA也就不过如此,甚至在这样的舆论导向下,国服有大量玩家得出了如下结论:

TERA画面真心渣(连剑灵都不如、连龙剑都不如、连笑傲都不如…………),

TERA的打击感真心差(连鬼泣都不如、连落英都不如、连龙之谷都不如…………),

这些体验、这些叫嚣,有不明所以可能仅仅体验了短短几天甚至几个小时的玩家,也有一些仅仅看过视频截图就能判断游戏好坏立下结论的高玩。

对于这些冷嘲热讽不看好TERA的前景和前途的玩家、媒体、甚至游戏开发商。我只想说一句:

如此规模的开放世界无锁定网络游戏

有本事,你也弄一个啊

 

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