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TERA和剑灵全方位深度对比解析

时间:2013-12-25 10:35 作者:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

TERA和剑灵全方位深度对比解析

  PVP/PVE

  《TERA》中的PVP和PVE系统复杂多样除去传统的野外单人多人“开红”还增加了富有稀有道具奖励的对战活动。领地战、家族战、公会战和联盟战多种多样的多人对战直接挂钩《TERA》特有的“三权分立”政治系统。《TERA》种的PVP主要偏向于竞技指引,而没有很强烈的仇杀、对立等概念。相比较《剑灵》的门派、势力的对战设定也是增加玩家带入感的一部分。

  《剑灵》中的对战系统以简洁为主,玩家可以在指定区域进行PK对战,但是会有对应标志性时装的限定。而弊端也同时存在,激爽战斗的技能输出的速度过高容易导致低配置玩家流畅性欠佳。同时限定范围内的对战奖励制度也略微单薄。

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  社交系统

  关于社交系统和交互,《剑灵》基本没什么可说的了,当作单机游戏玩即可。而《TERA》,开创了特有的“三权分立”的势力平衡机制,不论哪个帮会、领地、国家,都有制衡的力量,不会出现“一边倒”的现象。

  这种“三权分立”,主要是指:玩家组成家族、多个家族组成公会、最后再由公会组成联盟。而每块大路上有占据领导地位的联盟。除了联盟外,每一块大路上还有领地之分。

  在《TERA》里,各领地的领主拥有至高无上的权力,掌管着特殊技能、发皇榜、征税等特权。事关重大,所以领主必须通过全民选举产生。公会效忠领主,完成领主发布的任务,领主则定期给公会发放税金;公会负责维护领地秩序,普通玩家也可组成新的公会,和老公会竞争。领主、玩家、公会,三者相互制衡、相互合作,完美还原现代社会的“三权分立”制度。

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  最后,笔者想说的是,《剑灵》和《Tera》都是体现韩国开发水准的极佳之作。两作各有千秋,带给玩家的是两种完全不同的体验,但,都很奇妙美味!

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