TERA和剑灵全方位深度对比解析
作为同档期面市、被誉为韩国最高研发水准的代表作品,《Tera》和《剑灵》一直被媒体和玩家反复对比。一些更微妙的关系——Tera研发团队Bluehole Studio出自NCsoft原《天堂3》项目组,而《剑灵》也出自该公司。即便在NC内部,两款产品也是暗中较劲儿、互不服输。
事实上,从游戏题材、画面风格和具体玩法,两款游戏都有明显的区别,是两类不同游戏爱好者的最佳选择。接下来,我们通过全方位的标胶,对两款游戏进行深度剖析。
画面
同为虚幻3引擎开发,两者画面表现力都极佳。但《剑灵》采用油画风格,人设更夸张,就像韩国流行的整容术一样,整个虚拟世界都被整容过了。华丽的光影战斗效果,更掩盖了打击感不足、招式设定随意等弊端。
而《TERA》更注重写实风格,一草一木、一刀一剑都追求质感,像照片拍下来的实景图一样,不论是庞大都城,还是旷野山脉,都显得异常真实。同时游戏角色的设定也更为西式,历经风霜的汉子、妖娆魅惑的妹子、纯真懵懂的萝莉,都像极了我们身边真实的人。
地图
为了达到视觉上的完全仿真,《TERA》突破5000米的超远视距,极尽展现7000万平方米的广域地图。而整个世界也都被打通连在一起,玩家可以直接走过地图之间的连接处。
但《剑灵》在这一点上表现欠缺,几乎每一个小场景的转换,都要经历一个读进度条的状态,空气墙也是星罗密布。虽有华丽的世界,却难以尽情徜徉。
题材背景
《剑灵》采用了所谓的“韩式武侠”题材,并制作大量的过场动画,来凸显剧情。故事内核,还是中国传统的忠孝仁义。
《TERA》则是西方魔幻题材,呈现开放式的剧情,每个玩家都可以经历不同的故事。事实上,魔幻题材呈现出超级大胆的剧情设定、五花八门的元素,得以承载庞大的游戏内容。相较而言,魔幻题材能带给玩家更多惊喜感、出于意料之处。
种族/职业
《TERA》拥有7大种族、8大职业,玩家有丰富的成长方向可选,各职业之间相互搭配,凸显出团队合作的必要性。“没有最强的职业,只有最强的团队”,进而实现职业动态平衡。
《剑灵》拥有4个种族、6个职业,但都是战斗职业,没有绝对的“奶妈”和“T”之分,玩家只要专注提升个人能力,就可打遍天下无敌手。但不利之处是,总有人在争论哪个职业强、要削弱。
战斗
虽然两款游戏均都打着无锁定战斗模式的旗号进行宣传,但其实《剑灵》为半锁定战斗模式。也就是说,只要怪物在玩家身边,不论玩家拳脚是否打中怪物,都必然造成伤害。这固然降低了操作门槛,但也丧失了拆招架招的乐趣。
而《TERA》呢,采用了全拟真的战斗系统,攻击结果要从距离、方向、时机等各个角度判断。比如,玩家一招冲刺过去,恰好怪物这时移动了,那这一招就会落空。而在怪物攻击时,正对怪物肯定会受到伤害,但躲在侧面或后方,则会受到较小伤害或不受伤害。
总而言之,《Tera》的战斗节奏更紧张刺激,更身临其境,更考验玩家的操作技巧。
副本
副本是游戏中的主体玩法,《剑灵》副本对组队和协作配合并不严格,4人打和1个人打差别不大。而只要玩家自身足够强,也无需和人组队。
《TERA》中,副本分为多人、单人或者困难等模式,玩家组队可体验高难度副本,当然奖励也丰厚。凭借高默契的团队配合协作才能共同战胜Boss,有明确的分工,输出或者治疗等。最刺激爽快的,莫过于高AI(怪物属性)的巨型Boss,团队成员各司其职、轮番切换位置,才能战胜它。
PVP/PVE
《TERA》中的PVP和PVE系统复杂多样除去传统的野外单人多人“开红”还增加了富有稀有道具奖励的对战活动。领地战、家族战、公会战和联盟战多种多样的多人对战直接挂钩《TERA》特有的“三权分立”政治系统。《TERA》种的PVP主要偏向于竞技指引,而没有很强烈的仇杀、对立等概念。相比较《剑灵》的门派、势力的对战设定也是增加玩家带入感的一部分。
《剑灵》中的对战系统以简洁为主,玩家可以在指定区域进行PK对战,但是会有对应标志性时装的限定。而弊端也同时存在,激爽战斗的技能输出的速度过高容易导致低配置玩家流畅性欠佳。同时限定范围内的对战奖励制度也略微单薄。
社交系统
关于社交系统和交互,《剑灵》基本没什么可说的了,当作单机游戏玩即可。而《TERA》,开创了特有的“三权分立”的势力平衡机制,不论哪个帮会、领地、国家,都有制衡的力量,不会出现“一边倒”的现象。
这种“三权分立”,主要是指:玩家组成家族、多个家族组成公会、最后再由公会组成联盟。而每块大路上有占据领导地位的联盟。除了联盟外,每一块大路上还有领地之分。
在《TERA》里,各领地的领主拥有至高无上的权力,掌管着特殊技能、发皇榜、征税等特权。事关重大,所以领主必须通过全民选举产生。公会效忠领主,完成领主发布的任务,领主则定期给公会发放税金;公会负责维护领地秩序,普通玩家也可组成新的公会,和老公会竞争。领主、玩家、公会,三者相互制衡、相互合作,完美还原现代社会的“三权分立”制度。
最后,笔者想说的是,《剑灵》和《Tera》都是体现韩国开发水准的极佳之作。两作各有千秋,带给玩家的是两种完全不同的体验,但,都很奇妙美味!
地图
为了达到视觉上的完全仿真,《TERA》突破5000米的超远视距,极尽展现7000万平方米的广域地图。而整个世界也都被打通连在一起,玩家可以直接走过地图之间的连接处。
但《剑灵》在这一点上表现欠缺,几乎每一个小场景的转换,都要经历一个读进度条的状态,空气墙也是星罗密布。虽有华丽的世界,却难以尽情徜徉。
题材背景
《剑灵》采用了所谓的“韩式武侠”题材,并制作大量的过场动画,来凸显剧情。故事内核,还是中国传统的忠孝仁义。
《TERA》则是西方魔幻题材,呈现开放式的剧情,每个玩家都可以经历不同的故事。事实上,魔幻题材呈现出超级大胆的剧情设定、五花八门的元素,得以承载庞大的游戏内容。相较而言,魔幻题材能带给玩家更多惊喜感、出于意料之处。
种族/职业
《TERA》拥有7大种族、8大职业,玩家有丰富的成长方向可选,各职业之间相互搭配,凸显出团队合作的必要性。“没有最强的职业,只有最强的团队”,进而实现职业动态平衡。
《剑灵》拥有4个种族、6个职业,但都是战斗职业,没有绝对的“奶妈”和“T”之分,玩家只要专注提升个人能力,就可打遍天下无敌手。但不利之处是,总有人在争论哪个职业强、要削弱。
战斗
虽然两款游戏均都打着无锁定战斗模式的旗号进行宣传,但其实《剑灵》为半锁定战斗模式。也就是说,只要怪物在玩家身边,不论玩家拳脚是否打中怪物,都必然造成伤害。这固然降低了操作门槛,但也丧失了拆招架招的乐趣。
而《TERA》呢,采用了全拟真的战斗系统,攻击结果要从距离、方向、时机等各个角度判断。比如,玩家一招冲刺过去,恰好怪物这时移动了,那这一招就会落空。而在怪物攻击时,正对怪物肯定会受到伤害,但躲在侧面或后方,则会受到较小伤害或不受伤害。
总而言之,《Tera》的战斗节奏更紧张刺激,更身临其境,更考验玩家的操作技巧。
副本
副本是游戏中的主体玩法,《剑灵》副本对组队和协作配合并不严格,4人打和1个人打差别不大。而只要玩家自身足够强,也无需和人组队。
《TERA》中,副本分为多人、单人或者困难等模式,玩家组队可体验高难度副本,当然奖励也丰厚。凭借高默契的团队配合协作才能共同战胜Boss,有明确的分工,输出或者治疗等。最刺激爽快的,莫过于高AI(怪物属性)的巨型Boss,团队成员各司其职、轮番切换位置,才能战胜它。
PVP/PVE
《TERA》中的PVP和PVE系统复杂多样除去传统的野外单人多人“开红”还增加了富有稀有道具奖励的对战活动。领地战、家族战、公会战和联盟战多种多样的多人对战直接挂钩《TERA》特有的“三权分立”政治系统。《TERA》种的PVP主要偏向于竞技指引,而没有很强烈的仇杀、对立等概念。相比较《剑灵》的门派、势力的对战设定也是增加玩家带入感的一部分。
《剑灵》中的对战系统以简洁为主,玩家可以在指定区域进行PK对战,但是会有对应标志性时装的限定。而弊端也同时存在,激爽战斗的技能输出的速度过高容易导致低配置玩家流畅性欠佳。同时限定范围内的对战奖励制度也略微单薄。
社交系统
关于社交系统和交互,《剑灵》基本没什么可说的了,当作单机游戏玩即可。而《TERA》,开创了特有的“三权分立”的势力平衡机制,不论哪个帮会、领地、国家,都有制衡的力量,不会出现“一边倒”的现象。
这种“三权分立”,主要是指:玩家组成家族、多个家族组成公会、最后再由公会组成联盟。而每块大路上有占据领导地位的联盟。除了联盟外,每一块大路上还有领地之分。
在《TERA》里,各领地的领主拥有至高无上的权力,掌管着特殊技能、发皇榜、征税等特权。事关重大,所以领主必须通过全民选举产生。公会效忠领主,完成领主发布的任务,领主则定期给公会发放税金;公会负责维护领地秩序,普通玩家也可组成新的公会,和老公会竞争。领主、玩家、公会,三者相互制衡、相互合作,完美还原现代社会的“三权分立”制度。
最后,笔者想说的是,《剑灵》和《Tera》都是体现韩国开发水准的极佳之作。两作各有千秋,带给玩家的是两种完全不同的体验,但,都很奇妙美味!