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TERA和剑灵全方位深度对比解析
也就是说,只要怪物在玩家身边,不论玩家拳脚是否打中怪物,都必然造成伤害。这固然降低了操作门槛,但也丧失了拆招架招的乐趣。
http://tera.17173.com2013-12-25
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《TERA》带新手玩家了解TERA仇恨系统
大家好,我是来自大型网游工会“众神之域”的杜甫,这次我为新手大大们带来的是TERA仇恨系统的解析 说到仇恨系统是大家一个既熟悉又不熟悉的机制,他是一个摸不清说不着的东西。
http://tera.17173.com2014-08-14
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TERA是“廉颇老矣”还是“厚积薄发”
今年似乎有许多的日韩大作登陆中国,有许多小伙伴与小编讨论TERA是不是老了这个话题,有的认为TERA老了,这款四年的游戏是好游戏但是来的不是时候,有人认为TERA是厚积薄发,当初在韩服的弊病已经全部完善
http://tera.17173.com2014-03-13
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TERA和剑灵全方位深度对比解析
作为同档期面市、被誉为韩国最高研发水准的代表作品,《Tera》和《剑灵》一直被媒体和玩家反复对比。
http://tera.17173.com2013-12-25
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《tera》定名《神谕之战》 公测将临
《TERA》中文名首曝打响神谕之战此次,昆仑将《TERA》中文名正式命名为《神谕之战》。
http://tera.17173.com2014-06-06
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《TERA》PVE技巧 仇恨机制的简单说明
你所不知道的PVE技巧仇恨机制的简单说明 基本上,仇恨是個會很快衰退的東西,他只記得特定數量的事件 代表著,坦要不斷的不停地產生仇恨 一個坦可能打怪10分鐘,弓手來了,然後坦4-5秒什麽也不做
http://tera.17173.com2013-10-25
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【TERA】二测须知--排队系统介绍
非常感谢大家能够来参与《TERA》国服真致。 (联通玩家如果要进行游戏,可以通过“迅游网游加速器”《TERA》专用版来降低游戏延时问题。
http://tera.17173.com2014-05-12
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TERA:玩家愿意为高质量游戏买单
国服相比外服的调整,集中在付费机制、社交竞争和经济系统等方面的差异性,付费机制会引发外挂、工作室进入门槛更低,所以要在经济系统上做一定的优化,道具系统也会进行一定调整。
http://tera.17173.com2014-06-28
