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《TERA》职业前瞻PVP玩法深度解析

时间:2014-07-08 10:13 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

《TERA》的无锁定战斗系统,让战斗体验更上一个台阶。游戏拥有完善的三权分立制度,因此在选择职业的时候,一定要明确自己的定位:一夫当关的坦克、开天辟地的输出、还是力挽狂澜的治疗。

《TERA》的无锁定战斗系统,让战斗体验更上一个台阶。游戏拥有完善的三权分立制度,因此在选择职业的时候,一定要明确自己的定位:一夫当关的坦克、开天辟地的输出、还是力挽狂澜的治疗。7月16日,《TERA》国服将开启不删档测试,两大全新职业弓箭手和狂战士登场,在PVP中玩家们又多了两个耍帅的选择。

枪骑士
枪骑士在PVE中是碉堡般的存在,PVP战场更堪称是翻盘利器。最强的群控技能能够将6个敌人拉倒制定位置。独一无二的群体伤害吸收、立竿见影的防御buff、鬼魅般的近身能力,枪骑士承担后排骚扰,扛旗,团战发起人的作用。
团战指数:★★★★★
小规模战斗:★★★★★
单挑指数:★★★★☆
难度:★★★

《TERA》职业前瞻  PVP玩法深度解析

剑斗士
灵活敏捷的剑斗士可以发挥优势,将对方的后排打乱,在小规模战斗中甚至让敌人的治疗连个技能都释放不出来。整体来说,剑斗士这个职业容易上手,而且输出高,眩晕效果和打断效果都非常出色,适合新手来挑战。
团战指数:★★★
小规模战斗:★★★★★
单挑指数:★★★★★
难度:★

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狂战士
在国服初次亮相的狂战士特点鲜明,背后一把巨斧异常瞩目。在独立的情况下,斧头君可以做到无限击倒,无限打断。这也就意味着一旦被狂战士攻击,大半管血就没了,可以说是招招毙命。速度不够灵活是狂战士的短板,因此在PVP的时候需要和队友协同作战。
团战指数:★★☆
小规模战斗:★
单挑指数:★★★★
难度:★★★★★

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魔导士
如同是团战中的原子弹,找对了切入时机,魔导士一个大招就可能让对手团灭。高输出也意味着体力的缺失,特别是在小规模战斗中,很容易成为“众矢之的”。所幸,魔导士的控制能力很强,有多套连招搭配,扬长避短才能更快锁定胜局。
团战指数:★★★★★
小规模战斗:★
单挑指数:★★★☆
难度:★★★★☆(单挑、小规模)★★(大规模)
 

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屠杀者
将一柄重剑舞得虎虎生风,屠杀者重输出而轻控制,一套全暴击可以直接秒人,奶妈如果稍不留神很有可能命丧大剑之下。PVP过程中,屠杀者基本属于切后排的存在,虽然上手不太容易,但运用得当的话会非常出彩。
团战指数:★★★
小规模战斗:★★★☆
单挑指数:★★★★
难度:★★★☆

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弓箭手
佩戴轻甲的弓箭手,在PVP战场中被成为“人头收割机”,因为他有着强力的AOE与单体技能,超远的攻击距离和灵活机动性,能给予队伍极大的帮助。在群架的时候,更多承担主力输出,而不是一击必杀的爆发。
团战指数:★★★★★
小规模战斗:★★★★
单挑指数:★★★★
难度:★★
 

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祭司
作为治疗,是生存的保证,是立于不败之地的基本。祭司的各种BUFF使他拥有额外的生存能力,配合奶量和群奶能力,确实可以保证队友的安全。但是在进攻方面,技能就显得有限单薄。而他最大的天敌,就是降低治疗的各种DEBUFF。
团战指数:★★★★
小规模战斗:★★
单挑指数:★★★
难度:★

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元素使
元素在团战中,靠着可以穿人的闪现会显得比较飘忽,所以很难抓死。但是在竞技场和小规模的战斗中被集火的时候,生存能力就会比较薄弱。加上回复能力只能靠能被轻易击倒击晕的蝴蝶宝宝和15%的放球回血,虽然这些治疗不受减治疗效果影响,但是还是一个比较脆弱的存在。
团战指数:★★★
小规模战斗:★★★
单挑指数:★★★
难度:★★

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官方微信:tera_kunlun


关于《TERA》:
  “韩国第一性感网游”《TERA》(中文名《神谕之战》),是由韩国顶尖团队Bluehole Studio历时7年,不间断研发优化,总投资800亿韩元打造的世界级MMO。游戏采用次世代虚幻3引擎,还原4K高清画面,史上最大无缝地图,应用纳米微纹理技术,构建不设限的魔幻世界,多层级立体还原真实的社交体系。
    《TERA》是全球首款无锁定动作MMORPG,重新定义网游时代的“狠动作”!应用物理演算技术,模拟物体真实碰撞效果,让战斗极具真实紧张感,彻底摆脱传统网游依靠装备数值定胜负的模式,大幅提高了对玩家手眼反应、跑位技巧与技能释放时机等因素的要求,真正达到了见招拆招、招招入肉的效果。

 

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