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【TERA】玩家分享 弓箭手PVP心得

时间:2014-06-21 10:44 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

【TERA】玩家分享 弓箭手PVP心得

  各位童鞋好,根据这次国服放出的消息,下次不删档应该就会放出弓箭手和斧头这两个职业,介意大家对弓手这个职业PVP定位和能力的误解,我写下这篇文章,可能片面,如有不同意见(请轻喷)。

  在我眼里弓手PVP在DPS里面是最全面的职业之一,无论是单P还是小规模团队战斗。他拥有全职业最多的限制技能(这里限制技能指击倒,硬直打断,眩晕),7秒一次的回旋踢(外服改版后改称15秒),让他无论在单P还是团P里面都有不错的战绩。

  在谈PVP之前,我简单介绍下硬直,在我眼里,你能否在单P中取得胜利,硬直的运用会起到相当大的作用。所谓硬直,就是某些特定的技能攻击别人时,会使对方产生一个僵直时间,在这个时间段内,别人是不能行动不能施放技能的,相当于一个小控制,利用这段时间,你能做很多事。下面进入正题。

  1.弓手PVP技能介绍

  在台服此技能第一下和第二下(外服改成第一下)都能使敌人硬直。打断神技

  此技能同样能使敌人硬直,不过必须在穿透射击或者集中后才能使用

  PK神技,必击倒(外服改称蓄力两段后击倒)。


  近战技能,最好是在5M左右配合硬直技能施放。

  60学的3大陷阱之1,爆炸范围在13M到17M之间,敌人踩中后会击倒

  控制最长的技能之一。


  还有

  回避技能


  以上这些都是在PVP中常用的技能,可以看出,弓箭手的控制技能是相当多的,同时还有两个逃生技能

  2.连招

  楼主玩弓箭在单P的时候与他人不同,LZ把弓手当成近战玩,当然这很危险,在台服这个版本的话还是不建议这么干,因为你没有反击的机会。稍不小心就会被人后勤一套啪啪。。从来不远程风筝。一般连招,速射+回旋踢(距离敌人5M左右)这个是必中的,敌人不能反击。只要你踢中了,爆炸陷阱+晕厥陷阱+走一小步(一定走一小步)+脱离+剑雨,这之后的连招比较随意,可以远程晕厥陷阱接爆炸陷阱+集中射击,一般连不到这里敌人已经死了。

  3.职业对战心得

  大剑 1 大剑在外服很早就削弱了,削弱后(凝聚力量晕厥文章被砍,翻滚刷新后擒被砍)的大剑个人觉得弓手还是很好打的,大剑没有先手,只有两个近身晕技能,保留你的集中射击,他一后擒你就集中击倒,起身后,一般大剑都会习惯的用一下翻滚,你的机会来了,翻滚是一个硬直很大的技能,直接速射加回旋踢,踢中他就88.同时还有一些大剑会直线冲你脸,这更好踢,一样速射+回旋。2.没削弱的大剑,这个比较难打,女王版本时候为了打大剑和双刀我特意洗了晕厥陷阱全减CD的文章。开局前必须拉开距离,主意他的BUFF栏,有凝聚力量晕厥的BUFF时,直接用集中击倒他,因为他这时候一般会放真空3段斩,如果让他放到你基本上完了。这时候他会选着近身,大概10M左右的距离你可以和对手赌一赌,反身跳靠近他,一般大剑会后擒,你正好反身跳骗过后擒。然后速射+回旋踢。当然这都是理想状态,具体操作都会变。

  魔道 个人觉得弓手打魔道还是比较好打的,魔道束缚你用脱离攻击躲开,魔道睡眠你直接打断他。

  后面的职业就不一一介绍了,毕竟套路是死的,人是活的,一家之言如有不对请轻喷。

  4.团战定位

  团战你要做什么,个人觉得弓手的定位在于控制与输出,一个成熟的PVP团队中,保护奶妈的重任应该坐落在弓手身上,他的大多数技能都是远程控制,能给奶妈提供大量的生存时间,可能就是你一个硬直技能造成敌人技能连接不上而造成奶妈生还。 如果觉得还行我会写写剑斗PVP心得,不行也不要喷我哈,我的心是很脆弱的。



  近战技能,最好是在5M左右配合硬直技能施放。

  60学的3大陷阱之1,爆炸范围在13M到17M之间,敌人踩中后会击倒

  控制最长的技能之一。


  还有

  回避技能


  以上这些都是在PVP中常用的技能,可以看出,弓箭手的控制技能是相当多的,同时还有两个逃生技能

  2.连招

  楼主玩弓箭在单P的时候与他人不同,LZ把弓手当成近战玩,当然这很危险,在台服这个版本的话还是不建议这么干,因为你没有反击的机会。稍不小心就会被人后勤一套啪啪。。从来不远程风筝。一般连招,速射+回旋踢(距离敌人5M左右)这个是必中的,敌人不能反击。只要你踢中了,爆炸陷阱+晕厥陷阱+走一小步(一定走一小步)+脱离+剑雨,这之后的连招比较随意,可以远程晕厥陷阱接爆炸陷阱+集中射击,一般连不到这里敌人已经死了。

  3.职业对战心得

  大剑 1 大剑在外服很早就削弱了,削弱后(凝聚力量晕厥文章被砍,翻滚刷新后擒被砍)的大剑个人觉得弓手还是很好打的,大剑没有先手,只有两个近身晕技能,保留你的集中射击,他一后擒你就集中击倒,起身后,一般大剑都会习惯的用一下翻滚,你的机会来了,翻滚是一个硬直很大的技能,直接速射加回旋踢,踢中他就88.同时还有一些大剑会直线冲你脸,这更好踢,一样速射+回旋。2.没削弱的大剑,这个比较难打,女王版本时候为了打大剑和双刀我特意洗了晕厥陷阱全减CD的文章。开局前必须拉开距离,主意他的BUFF栏,有凝聚力量晕厥的BUFF时,直接用集中击倒他,因为他这时候一般会放真空3段斩,如果让他放到你基本上完了。这时候他会选着近身,大概10M左右的距离你可以和对手赌一赌,反身跳靠近他,一般大剑会后擒,你正好反身跳骗过后擒。然后速射+回旋踢。当然这都是理想状态,具体操作都会变。

  魔道 个人觉得弓手打魔道还是比较好打的,魔道束缚你用脱离攻击躲开,魔道睡眠你直接打断他。

  后面的职业就不一一介绍了,毕竟套路是死的,人是活的,一家之言如有不对请轻喷。

  4.团战定位

  团战你要做什么,个人觉得弓手的定位在于控制与输出,一个成熟的PVP团队中,保护奶妈的重任应该坐落在弓手身上,他的大多数技能都是远程控制,能给奶妈提供大量的生存时间,可能就是你一个硬直技能造成敌人技能连接不上而造成奶妈生还。 如果觉得还行我会写写剑斗PVP心得,不行也不要喷我哈,我的心是很脆弱的。


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