17173> TERA> 最新资讯 > 正文

不删档开放前的指引:论站桩与不站桩

时间:2014-06-21 10:44 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

不删档开放前的指引:论站桩与不站桩

  首先,tera并不是想某些玩家想的那样,tera在攻击的瞬间是没有办法移动的,也就是说不可能做到一边跑来跑去一边挥刀的,所以这被很多玩家当做“tera是站桩游戏滚键盘”的理由

 

  但是,请问您有想过吗,如果真的是站桩,我都不想说什么女上女下,恕我直言,蜥蜴王您可能都打不过,不走位它两下就把您秒杀了-_-||(国服二测例外)

 

  我再举一个简单的例子吧,怪物猎人算不算高玩act游戏?dota或者lol是不是站桩游戏?魔法少女奈叶总不是站桩游戏了吧?

 

  这里我就拿战斗最相似的怪物猎人说事,怪物猎人一样不可能做到一边走一边打,可是您能说怪物猎人不是act游戏吗?不能,怪物猎人在游戏界老玩家眼里是不可动摇的act经典,其难度也是没得说,您能说它是站桩游戏么?恕我直言,在怪物猎人里站桩您可能会被一只小怪打死-_-||

 

  再来看看格斗经典魔法少女奈叶ac命运齿轮,这就更加直观——没有哪个角色在近战模式下可以走打的,您说那是角色速度慢,那么菲特,雷刃两个够快了吧,雷光战斧三连您动一下试试?要是三连打不着,我恐怕奈叶,八神都可以随便切上两刀,更不要说猫老师还有几个格斗家了,走打就算是最终U.D都做不到(我会告诉你U.D远战速度慢的那叫一个坑么),可见纯粹为战斗的格斗游戏都不可以走打

 

  让我们回到tera吧,说到底,tera这个游戏到底是不是站桩,操作要求高不高呢?这大概是您要问的问题吧

 

  tera在战斗方面还是没有脱离传统战法牧铁三角的,这意味着也许在组队配合的时候,站桩也是存在的

 

  单刷呢?

 

  枪骑奶妈等例外)蜥蜴王三下死,掠夺者两下死,蓝胖子连击死……

 

  tera部分职业诸如大剑,双刀的单刷压力是很大的,也有一些职业诸如枪骑,奶妈等等有更轻的压力,因此,tera的战斗可以做到高压力,也一定程度上照顾了新手

 

  那么怎样才算站桩呢?您也许有这样的疑问吧

 

  让我们看一看站桩到底是怎么一回事吧

 

  站桩的根本原因:没有走位的必要

 

  站桩最早因该来自于wow,这个词因该一开始只是用在划水混经验新手玩家,因为他们往往被好心高手带的时候帮不上忙,于是像个木桩一样站在一边聊天,时不时丢个寒冰箭治疗术什么划水

 

  wow属于锁定游戏,考验的是团队力量而不是个人英雄主义,走位除非是面对有特殊技能的boss或者pvp,所以站桩渐渐就开始适应于大半个游戏,即“不需要走位”的游戏,因为走位没有必要

 

  站桩这个词,到了dota(不是dota2)的黄金年代又有了一个新的解释

 

  dota是一款在我们rpg玩家看来完全是pvp的竞技游戏,早期的dota只是依赖于war3存在的一张地图,但是受到大批war3玩家的青睐,这种全新的(好像有种说法是澄海3c是dota它爹?)5v5竞技很快开始火爆,甚至是小学校园里都可以看见很多学生在讨论dota,其火爆程度可见一斑

 

  在这里,站桩也是存在的

 

  dota的站桩指1号位carry发育很好时carry全场,如果主c是诸如龙骑士,TB,UG,风行者等等这些可以作为“移动炮台”“移动肉盾”的强大英雄,就有站桩的资格,在队友掩护下通过平A站桩的强大输出火力帮助团队走向胜利,这可以看做dota比较独特的一种"站桩",即“过于强大而不需要走位”

 

  说到这里,大家应该都已经明了tera是不是站桩游戏了吧

 

  当然有一点国服玩家可能要注意,国服相比于其他服,动作延迟非常的长

 

  台服玩家参加过国服二测都有抱怨过,怎么国服每次角色攻击完以后有很长一段时间僵直在原地,既不能移动也不能放技能,我想恐怕国服把攻速和动作前后摇调低了吧,昆仑的同志们注意一点哈。。。。。。

 

  最后说一句:tera是个好游戏,60级才是开始,我发这个帖子不是想说明自己好像什么都懂是大神,我是希望不要有那么多争执,游戏是为了玩的,几曾何时游戏变成了吵架的理由?二测结束有多少人在哪里吵闹不堪,你认为你是对的我认为我是对的,那么这场争执要怎样才能停下?

 

  tera是好游戏,它会让你享受战斗的乐趣,会让你体验战场的激情,当然,前提你要先到60级,没满级的都不算玩过tera这游戏呢


相关阅读:tera