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网游 《TERA》韩国研发商媒体答疑

时间:2014-06-18 13:44 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

网游《TERA》韩国研发商媒体答疑

  近日,国内八大知名媒体组成中国媒体团共赴韩国,探班《TERA》开发商Bluehole Studio(以下简称“BHS”),打响了《TERA》暑假档公测的序幕。BHS成立于2007年3月, 50多名核心成员来自韩国著名游戏商NCsoft天堂项目组,主持开发过《天堂1》、《天堂2》和《天堂3》全系列产品,成功拿到韩国产业基金5000万美金的天价投资,历时7年一直在开发一款游戏,3A级的《TERA》。昆仑游戏自2012年重金签下《TERA》国服独家代理以来,一直与BHS精诚合作,重新开发了面对国服的六大独有系统,共同立志于将《TERA》这款世界级MMO巨作以最佳状态展现在国服玩家面前。

  正式进入了今天的主题,媒体拿出了早已准备好的稿件,将一个个问题抛向负责回答的工作人员。工作人员也都对记者提出的相关《TERA》国服,以及韩国对未来《TERA》在中国的规划做出了解答,下面就为大家送上第一手资料。

  Q:《TERA》如何选择国内代理商的?怎样和昆仑万维一拍即合?

  A:在这个问题上我们也是讨论过很久,因为首先我们需要找一个在中国影响力大并且有诚意的合作方,同时,《TERA》这款产品就像我们的孩子一样,我们为他付出了很多的心血,希望能找到一个伙伴可以像我们一样爱他。幸运的是,我们的选择是正确的,与昆仑合作的这段时间内,我们感受到了他们认真的态度和不懈的努力,在这点上我由衷的表示感谢与敬意!

  Q:您认为一款成功的网游,它的游戏画面所占的比例应该是多少?TERA在游戏哪一处的创作当中遇到的最大的困难是什么?

  A:第一个问题,画面占多大比例,我觉得这是按照游戏的种类不同而不同的,作为一款旗舰RPG,画面的影响度是非常高的,当初我们的研发团队都是天堂系列的研发人员,研发天堂的时候对我们来说画面占成功的比重是相当大的,如果按百分比来说,我认为大概占50%以上。因为如果一款游戏不华丽,无法多人眼球的话。是没有人会选择这款游戏的。第二个问题,因为TERA有很多个种族,分11个身形,还要分男女,所以你要做一款服装或一款装备,你要做11个不同的道具,每个道具还要符合角色的形态,分别制作,所以我们在制作这种外形的道具时投入的时间和经历要比其它游戏高很多。

  Q:刚才进行了游戏体验,TERA是一款无锁定战斗的游戏,但无锁定战斗在3D游戏中是很少见的,为什么将这个理念坚持下来。

  A:普通的mmorpg会随着玩家的装备能力属性等,在游戏中成为英雄,不过我们认为除了这些玩家更要注重的是他的实力跟操作,所以我们试图在3Drpg游戏中融合这些要素,然后我们就把这种无锁定战斗跟3Dmmorpg结合在一起为玩家提供另类的趣味。

  Q:现在TERA也是一款属于欧美魔幻类的游戏,像魔兽世界当时也推出了符合中国特色的熊猫人,专门对他们设计了地图和村庄等.TERA有没有考虑过这些?

  A:首先,我们的回答的积极的,我们正有这个计划,虽然在这里不能完全公开,TERA在中国夏天发行后,赶着中国的节日“中秋节”,我们正在开发服装类或其它元素,我们会对中国市场需求进行调研,在明年或之后,也会继续考虑制作中国玩家喜欢的服装/道具或场景。

  Q:这款游戏研发了这么多年才在国服开测,会不会担心已经追不上当下流行了?

  A:对于这个问题,我们可以肯定的回答:“不会担心!”在之前也有很多玩家提出过类似的问题,觉得在《TERA》在国服开测会不会让玩家失去了新鲜感,因为《TERA》毕竟不是一个新的游戏了。对此我们有着万分的信心,因为在通过了几次测试后,昆仑运营团队收集了大量玩家提出的建议与反馈,同时我们一直不间断的在打造《TERA》国服的独有系统,并且在之前《TERA》中的很多系统设定上做出了符合中国玩家的改进与优化。其中包括:副本、服装、收费模式、战斗宠物、坐骑等等,所以我相信,中国玩家玩到的《TERA》会有独一无二的体验。BHS将全力配合昆仑发行好TERA国服版

  Q:《TERA》国服自首测后,韩方在运营支持方面有怎样的配合?

  A:自从《TERA》国服首测之后,我们更多的是通过昆仑运营团队收集的玩家意见与反馈,对之前游戏中的一些不足进行修改。在经历过首测,我们感觉到中国的玩家十分专业,他们提出的建议往往都是我们有所忽略但是确尤为重要的。在此,我们想对中国支持《TERA》的玩家衷心的说一声感谢!

  Q:对于《TERA》中的种族,哪个种族是开发团队最满意的?

  A:就像我之前说过的一样,对于我们来说《TERA》这款产品就像我们的孩子,我们投入了相当多的心血看着他一步步成长。他的每一个细节、每一个想法都是我们反复的推敲打磨后诞生的。所以对于这个问题,我的回答是每一个种族都继承了我们的血脉,他们都是我们最满意的作品。

  Q:经过几次测试之后,新闻论坛、贴吧看到有玩家反应,TERA不管从画面还有玩家都与国内运营的剑灵相似。

  A:首先想要说明的是TERA比剑灵更早上市,应该说剑灵抄袭了TERA,不过像战斗系统还有画面不亚于剑灵,按这种状况来说我们产品是非常有竞争力,对于玩家的评论非常感激,不过个人而言还是我们的游戏更好些,所以我们不会太在意玩家反映和这种评论,专注于做好这款游戏。

  Q:你好,我这里了一些玩家的提问,早上听到解说这款游戏针对中国特地增加了很多系统,像问一下,针对国服是否会为国服,增加国服独有的服装或者角色。 另外刚才体验过产品,产品还是很需要操作性,未来是否会组织比赛或者赛事。

  A:上午已经对中国版本进行了专属的讲述,首先我们专门为中国版本做了一些坐骑跟时装,这些内容很快会像玩家公布,持续研发这些坐骑跟服装,至于新的种族或者角色这种内容,TERA是一款具有独创性的战斗系统很难决定新增种族跟角色,我们会进行慎重的考量后进行决定。

  现在中国版本中都在研发一些关于PVP玩家之间的玩法,这些内容如果在中国受到玩家欢迎,我想昆仑也会组织这种活动,在其它国家玩家的反应,PVP经济类的要素还是比较好的,个人认为竞技类游戏反应还是比较好的。

  Q:为什么考虑用TERA的素材,用艾琳来做一款手游,为什么想做这么一款中端魔幻的手游进行中国。

  A:首先这个艾琳手游的名称是暂定而已,游戏中具体内容还在审核中,不会把它称为TERA手游版本,在做这款手机游戏的时候,我们已经把角色变成了Q版人物,为什么选择中端呢,我们觉得高端rpg在市场上是非常受换欢迎的,不过为了更多玩家考虑才选择了魔幻类的中端RPG,我们认为这种内容不管在中国还是在其它国家都会受欢迎。

  Q:最后,请向中国喜爱《TERA》的玩家说一句话吧。

  A:首先,BHS团队所有工作人员十分感谢远在中国的玩家能够这么喜爱我们的《TERA》,对我们来说,这就像自己的孩子取得了一点成绩,被中国的好朋友认可一样高兴。我们也会尽自己最大的努力,与昆仑运营团队一起,为中国的玩家奉上最优秀的作品。


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