TERA:中国在线将超百万 秒同类产品
韩国人数乘以五 国服破百万
去年7月,备受关注的《TERA》国服代理权终于水落石出,最终被昆仑游戏以4000万美元拿下。经过一年磨砺,《TERA》已在国服进行了三次封闭测试,BHS十分重视《TERA》在中国市场的表现,据介绍,他们与昆仑游戏共同完成游戏汉化工作,特别修改了版本内容,以保证符合国服玩家的习惯和口味。
经过七年不间断研发,800亿韩元的持续投入,14次版本更新,BHS对国服市场信心满满,“好游戏是属于全人类的,《TERA》已经征服了那么多国家的玩家,相信中国玩家也会同样喜欢。”。他们表示“《TERA》在韩国都取得20万同时在线的好成绩,在拥有十几亿人口的中国,至少也要五倍以上吧”。
画面和战斗 两大优势比拼《剑灵》
据BHS介绍,《TERA》最引以为傲的就是顶级的画面和真实无锁定的战斗系统。虚幻3引擎制作的画面真实清晰精致,突破5000米的超远视距,全方位展现7000万平方米的广域地图,整个世界被打通相连,玩家可以直接走过无缝衔接的超大地图,无需读取进度条,这点完全秒杀同期竞品,包括《剑灵》。
在战斗上,《TERA》也采用了最前沿的真实无锁定模式,而不是《剑灵》的半锁定模式。通过技能效果的精准计算,达到流畅释放效果,真实的物理碰撞系统,攻击动作精准判定,多样化连续技效果,高AI个性化Boss设定,丰富的副本作战策略,都使战斗充满变数,对团队配合也提出了更高的要求,让pvp和pve都更具内涵。
在探班最后,BHS CEO金刚石先生表示,我们已经组建了一个有天赋和经验、极具竞争力的团队,并专注于成为全球最好的。我们要挑战开发高品质的游戏,并且已经这么做过,将来还将再次这样做。他的期待是否能够实现,我们很快就能在第三季度亲自见证。