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暴走小萝莉诞生 《TERA》评测报告

时间:2014-06-16 10:35 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

暴走小萝莉诞生 《TERA》评测报告

  随着《激战2》《FF14》的开测且随着日韩大作逐渐登陆中国大陆,端游市场也出现了尴尬的局面。通过一些简单的调查可知,对于国内大多数玩家而言《TERA》的存在对于他们来说是陌生的当然原因有很多而最重要的想必是因为没有国服的原因吧,本次《TERA》国服的测试反响又将如何,随我一起去探寻一番。画面:

  在借助虚幻3引擎以及出色的美工下,《TERA》的画面初级定位就不知道已经将同类游戏甩出去多远,看来当初“最强画面”这个头衔绝非浪得虚名,从角色的皮肤、衣物,到场景中的石头、草地,每一个单位的画面表现都堪称完美给玩家呈现一个强烈的“中世纪魔幻”风格。近距离观察打击感的表现以及血液的飞溅对玩家来说也十分具有视觉冲击。但如果从细节说起在创建角色时的捏脸系统如果放在早期会显得十分高端可随着国外大作的不断涌进次系统也变得平常起来且相比较同类大作而言《TERA》的捏脸系统略显陈旧。

  宣传截图

  评测截图

  操作:

  对于此类夹杂与RPG与ACT之间的游戏操作感的舒适对玩家的停留取决着重要因素。在操作体验上想必多数玩家会与去年几乎受到了所有游戏发烧友关注的《剑灵》来做比较,同样作为《天堂2》制作团队中的人才,之间的竞争也是在所难免的。简单来看作为无锁定视角的《TERA》相比较半锁定视角的《剑灵》来看,距离感,方向感,行动预判要求要更加复杂且游戏中的怪物不同部位会有分数判定更加强调了玩家的操作意识。在节奏上两者都属于快节奏的战斗模式更加使玩家感受到战斗的刺激性。

  特色:

  一直以来超大无缝地图都是《TERA》的重点宣传之一,在这一点上不得不承认确实是很多游戏达不到的,同类游戏中多数只是一个个小场景拼接而成,无法到达世界边缘,自由度只比PSO2,怪物虐人等,但是和《TERA》相比较来看,就感觉稍逊一筹了。

  本次游戏为了能够更加吸引国服玩家,在《TERA》的成长阶段制作了独有的精彩玩法,例如噩梦塔、炮塔守护者、冰雪战场等等。并且在国服版本中也全新植入了针对中国玩家的坐骑、时装等内容。

  服饰确实有些暴露

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