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TERA配置终极优化方案 A卡N卡适用

时间:2014-06-16 10:35 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

TERA配置终极优化方案 A卡N卡适用

  在我们开始一款新游戏时,大家都会依照自己电脑的配置OR喜好来自定义游戏的画面。但游戏里都只是些最基本的设置,对于优化不够好的游戏,尤其是网络游戏,或者电脑配置较低的玩家,就算全部改成最低,还是无法获得较为流畅的游戏体验。下面为大家提供一种在不升级硬件的条件下,通过修改游戏的配置文件(ini)来提高帧数,充分压榨现有硬件的性能和潜力让每位TERA玩家都能尽可能享受到流畅的游戏体验。

  TERA是基于虚幻3引擎开发,其他虚幻3引擎开发的游戏中常用到的优化设置,我们都可以借鉴一二。

  今天我们的修改目标文件:TERA安装位置\TERA\Client\S1Game\Config\S1Engine.ini

  比较常见而又有效的优化方案:

  Bloom=False

  大名鼎鼎的梦幻效果效果,开启时会有很好的画面表现力,关闭后帧数上升。

  UseHighQualityBloom=False

  梦幻效果强化 (恐怖迷宫掉帧严重的可以试试) 关闭

  DynamicLights=False

  动态光源,关闭后帧数上升

  DynamicShadows=False

  动态阴影,关闭后失去除静态物体外其他阴影,帧数小幅上升

  LightEnvironmentShadows=False

  环境光阴影,但对建筑物和地形的阴影无效,帧数小幅上升。

  CompositeDynamicLights=False

  复合动态光源,帧数上升。

  MotionBlur=False

  动态模糊,玩赛车竞速类游戏能增强极速感觉,对TERA无用PASS。

  DirectionalLightmaps=False

  突出图形表面细节,关闭后会损失某些细节但帧数上升。

  DropParticleDistortion=False

  颗粒变形,雾气效果,关系到烟雾的真实性,关闭帧数提升

  bInitializeShadersOnDemand=False

  初始化着色,不建议打开。

  bSmoothFrameRate=True

  控制游戏最大刷新率(帧数,FPS),建议开启。


  MinSmoothedFrameRate=10

  最小FPS值。

  MaxSmoothedFrameRate=60

  最大FPS值。(30即可,就人眼而言超过30帧基本无差异,60帧就能获得最佳游戏体验)

  DepthOfField=False

  景深,关系到远距离物体的清晰度,关闭后帧数上升

  AmbientOcclusion=False

  环境闭塞AO贴图遮罩,当建筑物后方有物体出现时,开了闭塞就可以显示,关闭后帧数上升

  Distortion=False

  失真效果,爆炸热浪等引起的视觉扭曲的特效(温度高的那种扭曲效果)关闭后帧数上升,人多混战时明显。

  LensFlares=False

  镜头眩光,控制光晕和亮光源变化效果(博得神殿最后BOSS能获得最直观的体验)关闭后帧数上升

  MaxMultisamples=0

  多重取样设定限制和AA有关。

  MaxAnisotropy=2

  各向异性设置值的最大值限制,保证远处景物的清晰度。16是最大值,0是关闭此项。降低数值可以提高游戏性能。

  MinShadowResolution=70

  MaxShadowResolution=2048

  控制阴影的深度和范围,数值越大越好,对机器性能要求也越高。(上面为游戏默认设置配置底的童鞋可以自行修改试试)

  FLightPrimitiveInteractionInitialBlockSize=1024

  FModShadowPrimitiveInteractionInitialBlockSize=1024

  显存使用设定,默认为512,显存大的可以适当调整,一般不建议调整。

  UseVsync=True

  开启垂直同步,(开启后游戏最大帧数和你屏幕刷新率一致一般为60)

  以上此设置不仅针对低端显卡,对于高性能显卡,设置后不仅可以获得稳定的帧数,还可以有效降低显卡GPU使用率,减少显卡功耗和发热量,但某些特效关闭可能会稍微影响游戏画质自行斟酌把。

  实测贝利卡摆摊聚集地全高设置25-35帧左右,优化后45-50帧(我设置了50帧极限),显卡GPU频率温度负载功耗明显降低。



  MinSmoothedFrameRate=10

  最小FPS值。

  MaxSmoothedFrameRate=60

  最大FPS值。(30即可,就人眼而言超过30帧基本无差异,60帧就能获得最佳游戏体验)

  DepthOfField=False

  景深,关系到远距离物体的清晰度,关闭后帧数上升

  AmbientOcclusion=False

  环境闭塞AO贴图遮罩,当建筑物后方有物体出现时,开了闭塞就可以显示,关闭后帧数上升

  Distortion=False

  失真效果,爆炸热浪等引起的视觉扭曲的特效(温度高的那种扭曲效果)关闭后帧数上升,人多混战时明显。

  LensFlares=False

  镜头眩光,控制光晕和亮光源变化效果(博得神殿最后BOSS能获得最直观的体验)关闭后帧数上升

  MaxMultisamples=0

  多重取样设定限制和AA有关。

  MaxAnisotropy=2

  各向异性设置值的最大值限制,保证远处景物的清晰度。16是最大值,0是关闭此项。降低数值可以提高游戏性能。

  MinShadowResolution=70

  MaxShadowResolution=2048

  控制阴影的深度和范围,数值越大越好,对机器性能要求也越高。(上面为游戏默认设置配置底的童鞋可以自行修改试试)

  FLightPrimitiveInteractionInitialBlockSize=1024

  FModShadowPrimitiveInteractionInitialBlockSize=1024

  显存使用设定,默认为512,显存大的可以适当调整,一般不建议调整。

  UseVsync=True

  开启垂直同步,(开启后游戏最大帧数和你屏幕刷新率一致一般为60)

  以上此设置不仅针对低端显卡,对于高性能显卡,设置后不仅可以获得稳定的帧数,还可以有效降低显卡GPU使用率,减少显卡功耗和发热量,但某些特效关闭可能会稍微影响游戏画质自行斟酌把。

  实测贝利卡摆摊聚集地全高设置25-35帧左右,优化后45-50帧(我设置了50帧极限),显卡GPU频率温度负载功耗明显降低。


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