玩家品论:tera、激战2和剑灵的区别
tera吸引我的是非常好的战斗,是属于怪物虐人,龙之谷一类动作游戏的战斗效果,可以说是可以高压力作战,很吃操作技术,但毕竟我是越难越开心的疯子,所以tera给我的印象很好
再来谈谈剑灵,其实剑灵的战斗,对于我们这些玩过怪虐,使命召唤这样作战真实感比较强的人就会觉得剑灵战斗很假,比如人穿人,一边打还可以一边走(丢现实里根本发不出力啊-_-||,就算是使命召唤老玩家都知道在精确瞄准时想要非扫射打死人也要停下来的啊,而且开了瞄准状态移动速度基本龟速→_→),再加之半锁定,制约了剑灵的战斗,但是剑灵也有它的优点,它的画面人设确实是非常独特的,而且是适合中国的武侠风,这也是剑灵的优势,适合操作水平不高的外观党玩家
让我们再来谈谈激战2,首先还是战斗(我是暴力狂→_→),激战2其实虽然是半锁定但实际上玩家都知道,它的技能什么的只有特定方式躲避而不是像高达gvg,魔法少女奈叶那样可以依靠走位,防反等相对自由的方式战斗,所以激战2……不适合暴力狂从战斗来讲我个人不认为它“颠覆了传统”,但是!(重点来了!)这是一款非常适合探险家的游戏!它的动态任务随机事件才是真正的颠覆传统!可以说它是真的可以让你感受一个世界,另外,虽然战斗是不算完美的半锁定,但是出乎意料的,它的pvp却很平衡,没有太多等级,装备的压制,也是它的亮点
最后做为一个暴力狂我在给楼主一个小数据吧
激战2给人的反应延迟大约有0.9秒左右,剑灵以一般难度职业则是0.6左右,其诸如极限刺客拳师可能可以达到0.4,tera依赖操作的职业普遍达到0.3至0.5之间,****随使用的武器不同差距较大,使命召唤在最高难度下则最为极限,想要无伤杀死一片人几乎难以计算,可能只有0.25甚至更低