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TERA中怪穿到背后&仇恨拉不住的真相

时间:2014-05-20 09:22 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

其实这都是早已讨论过了的问题,不说外文论坛了,**巴哈早些时枪骑讨论就有怪位移的论点了。下面边回忆边慢慢说。

  其实这都是早已讨论过了的问题,不说外文论坛了,**巴哈早些时枪骑讨论就有怪位移的论点了。下面边回忆边慢慢说。

  至于画面问题,贴吧几年前就有帖子说日、台服了,渲染最高的2档没有1档看着舒服漂亮。

  前几天贴吧满眼是站桩/画面不好吧啦吧啦

  现在不能愉快的站桩了又是满屏bug啊、技能削弱啊啦啦啦

  其实这都是早已讨论过了的问题,不说外文论坛了,**巴哈早些时枪骑讨论就有怪位移的论点了。下面边回忆边慢慢说。

  至于画面问题,贴吧几年前就有帖子说日、台服了,渲染最高的2档没有1档看着舒服漂亮。

  首先怪穿人这个问题,,看了几个帖子都有个前提:战斗状态中。。。

  其实大家只要耐心玩久了自然就会明悟,,攻击是有位移的,,尤其是pvp玩家的感觉绝对最强烈。。

  最根本原因在于tera里所有人、怪都是有实际物理体积的建模,,攻击时只要不是绝对正面体位,,自带着前进的攻击,人、怪由于无法穿过敌人,就被会往旁边挤,,下次再攻击就又挤旁边一点,只要你人站桩不调整方位,敌人2、3下后就绕到背后了。。

  如果真有穿透bug,,有个最简单的实验方法:让不伤血的一堆小萝卜怪围着你打,看你能不能反向穿出去。。

  被围殴了,,对于很久很久以前没有后跳的枪骑来说(是在那个服那个版本忘记了),就是死。。。那个年代里出来的敢拉火车的枪骑才是**骑啊。。。。现在的枪骑有了无敌+穿怪的后跳,难度直接下降一半。。。

  这里简单就26本的怪说说怪会绕到背后的情况

  大剑怪,,跟玩家大剑一样有个跳跃技能就是跳你背后去爆菊的,,这个就不说了。。

  枪兵怪,,前戳会往前踏一步,,玩家枪骑也是。。。你可以单挑面对面只打一只,绝对顶着过不去,但只要偏一点点,就会桶到你后面去,,尤其是那个冲锋技能

  斧头怪,,等以后出了斧头职业大家就会知道了,,蓄力拍往前跳一大步砸地,,距离贴近了人物落点就正好是目标身后,但斧头攻击砸不到目标,,翻翻以前贴吧里台服、日服、美服斧头玩家的吐槽吧

  看门的胖子叉兵,1只也没问题,,,但多了,由于有物理体积,他们会慢慢自己散开,,然后成扇形把你围起来

  飞盘实验体,,这个10级前就见过了,,他的攻击模式就是扭啊扭扭到你背后

  最后尾王,,,你会被它推着满天飞,但穿过你身体的情况只有你被推倒的时候,,这是重型怪的一直踩踏攻击,10多级的重型蜥蜴都是这样的了

  贴吧老玩家不多了,,窝也只是复述一下以前大神的讨论经验而已,,如果有哪位原作者能看到了补充下就最好了。。

  最后tera不是站桩游戏,,也不像wow那样圈了怪就能在它菊花下到处钻,,,多熟悉下怪的攻击模式后再来喷吧

  然后就是仇恨拉不住的问题

  这正是这游戏仇恨模式的设计特点,,,一开始我也不知道的,,就是在tera吧里看到某个大神的仇恨专业分析贴才了解了些(大神的名字忘记了,有考古爱好的可以去找找坟头)

  他分析说,,,仇恨是会慢慢消退,而不是累计,也不是某个时段后就清零,,,也就是说T不嘲讽一下就可以只管防御了,,基本10秒后怪绝对去打别人了。。。可以说,嘲讽只要CD好了就得放了,,不嘲讽也得盾反一下。。。我一般是防御等CD时先看好退路,然后后跳过去一个嘲讽然后接着防御如此循环100%不可能被OT,即使什么纹章、水晶都没有。。。

  纹章、水晶的作用主要是防暴击,,防玩家的暴击瞬间输出OT,,后面斧头、法师一下爆几十万啊亲(这个几大于等于4)。。后期打本dps们就以OT为乐呢。。。

  还是那句话,,tera不是站桩游戏,,T也要动。。而且这个游戏最考验的就是T和奶,,T奶不好副本打不了,,,dps就是追求极限速刷,,所以后期弓箭有点悲剧。。


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