导读:《TERA》5月13日将开启定名为“真致二测”的第二次封测,新浪游戏采访到中韩双方主创及相关项目负责人,为玩家揭晓国服版本的运营最新情况以及国服与韩服之间的差异等
新浪游戏:《最终幻想14》、《上古世纪》等一堆新游在近期扎堆测试,这些游戏也是今年非常有期待度的作品,它们也具有优秀的画面和自身的特色玩法,《TERA》与这些游戏交锋有怎样的优势?
Brady Choi:近期市场上涌现出如此多的大作,《TERA》能与这些大作并肩发力端游市场,为玩家提供了更多的选择,这是一件好事。《上古世纪》等新品虽然有自己的特色,能带给玩家一些新鲜感,但是《TERA》作为在韩国及其他海外市场已经商业运营的产品,则具有以下几大特色和优势:
首先,《TERA》首创了全场景无锁定战斗,这种战斗模式在国内甚至全世界的MMORPG市场中也是比较早采用的。无锁定战斗以物理碰撞的计算方式取代了传统网游鼠标锁定攻击目标的战斗模式,对操作技巧的强调大于等级和装备,装备不再是取胜的关键因素。
同时,《TERA》拥有庞大的无缝地图,不同地图之间无需加载等待;跨服副本及战场也丰富了玩家的对战体验;超大体型兼具高AI的野外BOSS(BAM),让战斗变得更有趣,这也是游戏所具有的独特内容。
《TREA》无锁定战斗
新浪游戏:《TERA》国服自首测后,主要做了哪些准备工作?韩方在运营支持方面又有怎样的配合?
Brady Choi:对于《TERA》国服版本,我们研运双方本着以玩家为本的宗旨,非常重视玩家的意见。在首测后,昆仑游戏进行了多种方式的意见收集,先后进行了“因你而变”为主题的玩家座谈会、线上问题征集、论坛玩家意见收集以及通过1对1的方式与用户交谈来收集反馈意见。我方则结合昆仑游戏收集的意见,内部进行充分和认真地讨论,并详细地对首测数据进行分析,最大程度去改善用户的体验。双方积极采纳玩家的意见,从玩家感受角度出发,尽最大努力去开发适合中国用户的版本,基于此进行了大量的优化。
韩方非常重视《TERA》的国服版本,虽然游戏在日本和欧美等多个海外地区运营,但中国目前是排在优先级第一位的。BHS研发团队分为两个团队在开发上给予了支持,中国事业组主要是针对本地化玩家的反馈意见进行优化,提升用户体验和降低新手进入游戏的难度,而统一版本开发团队则主要负责核心系统的开发支持工作,包括新增的活动、副本、战场、公会等内容给予开发支持。