弓箭手本身最重要的技巧就是打带跑,简单的说就是让怪物别摸到自己且同时又能进行攻击就可以了,但由于弓箭手在进行攻击时,往往是无法移动的状态,也因此对于如何快速的取消一些技能攻击后的延迟就显得很重要了,在遇上危机时判断出适合使用的技能也是弓箭手很重要的一个课题之一。
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弓箭手技巧运用
弓箭手本身最重要的技巧就是打带跑,简单的说就是让怪物别摸到自己且同时又能进行攻击就可以了,但由于弓箭手在进行攻击时,往往是无法移动的状态,也因此对于如何快速的取消一些技能攻击后的延迟就显得很重要了,在遇上危机时判断出适合使用的技能也是弓箭手很重要的一个课题之一。
后煺的基本用法
弓箭手的后煺技能并没有无敌时间,不过后跳基本上本身还有穿越怪物的效果存在,也因此当走位不当被围殴时,后煺虽然没有无敌时间能保护自己不受伤害,但提前跳出被围殴的位置还是没问题的,而在面对中型菁英怪时,这种穿越的动作在逼近作战时就有不错的效果,至少面对某些几乎无法迴避的转身攻击时,后煺可说是解决危机的其中一个办法。
不过这种后煺永远是对着前方往后跳,所以转视角的速度也将取决于后煺的运用,这点就只能多多练习来习惯了。
集中射击后的延迟取消
集中射击是弓箭手很强大的单一攻击技能,经过铭文强化后甚至能维持一般移动的速度进行蓄力,不过当蓄力完毕射击出去后,往往这巨大的延迟却成了弓箭手的致命伤,尤其面对中型菁英怪时更为明显。
为了解决集中射击之后的延迟,玩家通常可以藉由武器上的素质『速度增加8%』来减少延迟进行闪避,不过若是没有此属性的话,玩家也可以试着在集中射击之后马上使用连锁射击,连锁射击射出第一箭后就接着使用迴避技能,这样取消的速度会比直接使用迴避技能要来得快哦。
『弓箭手的后煺迴避也没有无敌状态,所以面对中型菁英怪时一定要提前闪躲。』
攻击距离所造成的伤害影响
虽然弓箭手本身的攻击距离是可以长达19M的,不过系统并没有明说当距离过远时,弓箭手的伤害是会降低的,而当弓箭手的攻击距离维持在13M以内时,打出去的伤害都不会受到减免影响,所以对弓箭手来说,掌握适当的距离来进行作战也是一个必须学习的课题喔。
晕眩陷阱的优势
或许弓箭手本身并不会觉得晕眩陷阱是什么好技能,因为要放置晕眩陷阱的时间实在是有点久,当弓箭手一个人想放置时,通常都得先吃上几下伤害才放得出来,更惨的是如果被击倒,那么陷阱也就白放了,可以说比起放陷阱,不如直接的攻击还比较有用,但这些都是限定"一个人"的情况下。
当弓箭手进入一个队伍时,如果可以互相沟通的话,弓箭手的陷阱是一个对团队有很大帮助的辅助技能,主要塬因在于晕眩陷阱经过铭文强化后的秒数长达8秒的关係,如果说队伍中有两个弓箭手,那么基本上其他队友只要在稍微搭配一下,怪物可以说是"爽爽晕"到死的。
后跳射击的高破坏力
虽然后跳射击比较适合用在"迴避"上,不过其实后跳射击本身的伤害是很高的,如果说平常练功时打怪太慢,那么就试着维持适当的距离,把后跳射击加入攻击的迴圈之中吧!
『后跳射击的威力相当大,除了拿来攻击之外也可以拿来迴避喔!』