全职业当中唯一有盾牌的职业,而在定位上也非常明显的是个标準的坦克职,想当然的也能知道其职业的特性大致方向了
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枪骑兵分析
枪骑兵的魅力所在
全职业当中唯一有盾牌的职业,而在定位上也非常明显的是个标準的坦克职,想当然的也能知道其职业的特性大致方向了,在坦克一职方面,枪骑兵的攻击力其实并没有想像中的低,与攻击型职业相比,枪骑兵只要不计代价(不顾mp消耗),也是可以打出与攻击型职业相差不远的伤害的。
而本身的防御力基本上与同样穿戴重甲的狂战士相同,不过在技能上却有着更多的保命技能,此外就是格档能吸收的伤害值,比起狂战要多了60%上下,可以说是所有职业当中最不容易死亡的角色,同时搭配上强大的範围仇恨技,让枪骑即使伤害不高,也能牢牢的让怪物攻击自己,这些技能与职业的素质搭配,使得枪骑兵在坦克方面的定位丝毫不受到动摇。
另外就是,枪骑兵虽然比较欠缺爆发性的伤害,不过在牵制技能的数量上却是职业之冠,虽然无法短时间内瞬间打出高伤害,不过能让怪物一直受到晕眩干扰的,非枪骑兵莫属了。
『不管对付任何怪物,虽然不是最快速,但枪骑绝对是最稳定的。』
与剑斗士相较之下
整体能力
枪骑兵与剑斗士都被官方定位为坦克职业之一,而枪骑兵在坦克方面的作用是以『挑衅』与『格档』两招为主,挑衅技能本身是具有範围性的,而且CD时间只有10秒,是个相当好用的仇恨技能,这技能让枪骑兵即使打不出伤害也能稳定的吸住怪物。
而若是怪物转向去攻击队友,但自己的挑衅技能正在CD中,枪骑兵也有至少两招的晕眩技能可以让怪物暂时停止动作,可以说只要有枪骑兵在,那么这个队伍的安全是受到保证的。
牵制能力
缺少爆发性的伤害,取而代之的是强大的牵制技能,枪骑兵的盾击虽然CD时间要25秒,不过经由铭文强化后,晕眩时间长达6秒,可以说是个很强大的晕眩技能,同时搭配上机率附加的迴旋盾击,此招不但CD超短,且伤害也不低,连续的使用下让怪物一个倒楣,可能就会陷入3秒的晕眩外加盾击的6秒晕眩,整体搭配起来有着非常恐怖的牵制能力。
此外枪骑兵还有着一招可以将怪物拉到身旁的锁链技,此招虽然在面对中型菁英怪时无法发挥作用,不过其技能本身的晕眩效果还是存在的,换句话说这招等于是枪骑兵的第叁个晕眩中断技,在面对中型菁英怪时,此招最常拿来中断中型菁英怪的一些大招了。
上手程度
枪骑兵虽然在伤害上比较不足,且若是不愿意花费蓝水钱,练功上的伤害力更有着明显输给其他攻击职业的差别,虽然就坦克一职本来伤害就不会比攻击职业要来得高,不过对于新手来说,高防御力与格档技能,同时加上枪骑兵的攻击速度并不算慢,这让枪骑兵成为了全职业当中最不容易死亡的角色,有句话说『死亡是没有DPS的』,高稳定度的特性对于新手来说还是非常适合的,虽然打得比较慢一点,不过却不用担心死亡问题,其实也是一种优势。
『即使是面对中型菁英怪时,枪骑依然能不动如山。』