敏捷的身手挥舞着手中的双剑,施展各式的剑舞快速的打击敌人依旧是剑斗士所拥有的特性,不过在TERA中却多了"坦克"的能力
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剑斗士分析
剑斗士的魅力所在
敏捷的身手挥舞着手中的双剑,施展各式的剑舞快速的打击敌人依旧是剑斗士所拥有的特性,不过在TERA中却多了"坦克"的能力,话虽如此,剑斗士依旧是以连续又快速的出招,和灵活的闪躲来主导的职业,如果说枪骑士是个标準肉盾,那么剑斗士就是个敏捷型的肉盾了。
剑斗士主要以打击次数为主,依赖较高的打击次数来取得更多的暴击,只要暴击越多,剑斗士的伤害也就越可观,而剑斗士在面临贫血状态时,有着可以提升一些技能伤害的特性,这让剑斗士在濒死时反而是个恐怖的存在,不论要作为一个打手还是肉盾,剑斗士都是可以胜任的。
『想要做一个合格的剑斗士,不管对付任何怪物都必须有一定程度的了解。』
与枪骑兵相较之下
整体能力
与枪骑兵的差异主要在于操作上的不同,如同"敏捷型"的肉盾,剑斗士在坦怪物时的主要动作依旧是闪躲,也因此剑斗士的闪躲技能可以说是全职业当中最多的,对剑斗士而言,吸住怪物的主要方式就是进行攻击,所以想要坦住怪物,最基本的条件就是要了解怪物,才有可能做到稳定的坦怪,与枪骑相比,是比较没有办法面对"不熟悉"的怪物的。
不过从攻击力方面来看,剑斗士除了担当一名坦克外,也有足够的能力变成一个强而有力的打手,甚至也可以更极端性的让角色处在濒死状态,藉此来提升伤害,可以说就伤害面的发展选择,比起枪骑兵要来多许多。
熟悉且可以随时利用技能的位移来闪躲且进行攻击的话,剑斗士在输出能力上绝对不下于其他攻击型职业,比起纯粹的攻击,剑斗士是个很灵活的职业。
牵制能力
剑斗士的牵制技能并不是很多,取而代之的是其他更丰富的攻击手段,在牵制技中,剑斗士只有一招可以範围晕眩周围怪物的招式,算是个用来救急的牵制技,此外是剑斗士独有的影分身技能,被分身攻击到的怪物会产生极高的仇恨值而跑去攻击分身,只要分身不死,怪物几乎永远不会转向,面对较弱的怪物时,剑斗士甚至可以从坦克瞬间转变为一个强而有力的打手。
上手程度
剑斗士给人的感觉就是能闪躲怪物又能将怪物牢牢的吸引住,不过这只是表面上看起来,实际上由于为了攻击,本来就必须先闪躲后才能进行,而剑斗士不像枪骑兵能格档,闪躲是唯一的选择,可以说当面临致命一击来不及闪躲时,剑斗士承受的风险硬是比枪骑兵还来得高,同时加上剑斗士能造成的仇恨是必须藉由攻击产生,也因此必须不断的攻击,怪物才会牢牢的不转向。
所以整体玩起来,剑斗士就好像不成功便成仁一样,剑斗士是个上手较困难的职业,但如果熟悉了怪物的模式,那么其职业的能力特性绝对不会输给枪骑兵。
『即使操作技术比较不好,对付一般怪物也有强大的影分身可以依赖喔。』