【 装备道具 】
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【 装备的改变 】
源于我们在CBT3时感觉需要更多样的装备,依成长、趣味、强化、差异性等的各种要素来选择,为了满足各个玩家的口味风格,不得不改善装备的量和质,包含自己可以选择获得奖励。
装备量的变化
多种颜色、样式的防具。
依附怪物名字的装备
装备质量的变化
1.等级的多样化
除装备多样化外还明确区分装备的等级,区分为普通、高级、稀有、传说四个等级,以白色、绿色、蓝色、金黄色区分。
2.分级和追加随机属性
绿色以上的高等装备附有属性,高级1个、稀有2个、传说3个附加属性,除了任务获得的装备,玩家获得的装备同名字也有非常多种的属性,同装备就有多种效果和价值。
同样的武器也可能附有其他不同的属性3.合成强化
TERA的装备通过合成强化系统来强化装备,随时开启合成强化介面来合成装备和材料,除成为材料的装备除了同等级外还可有效利用材料。
中央为强化的对象,左右侧为材料
合成强化除提高攻击力和防御力的基本能力外,还会追加其他属性,有时还会活化灰色的属性(装备的潜在能力),是或附有潜在属性于装备制造获得的瞬间就随机决定难以预测。
通过合成强化被活化的属性
4.其他变化
装备制造的简便化、配件的增加、可投掷的炸弹、合成强化后外观颜色的改变...等等等