17173> TERA> 攻略心得 > 正文

《TERA》国服职业元素使分析 手残党莫尝试

时间:2016-03-24 20:09 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

《TERA》国服职业元素使分析 手残党莫尝试

  呆……有点不知道怎么说元素使这个职业,本人也只在TERA台服玩过一年的猥琐兔子元素使而已。不过还是分享一些经验给大家吧,因为发现TERA国服玩元素的玩家也不少。

  表示学艺不精,要是有什么疏漏,还希望大家海涵大家随便看看 。有什么大家可以一起讨论。

  首先要说手残的人尽量不要选择元素这个职业,要是有强大的后援团、喜欢卖萌就请无视。

  前面很多人拿元素和祭司做过比较了,我也来说说吧。

  单纯治疗方面:

  单论治疗数字来说,元素和祭司其实还是有点区别的。据个人观察在台服的时候装备同是+13,武器的治疗效能(治疗的主要属性)权杖比魔棒似乎要高一点点...导致的后果就是有元素的治疗蛋是3W开头的,祭司是5W。

  我开始以为这是因为元素有红蛋蛋的关系,毕竟红蛋蛋后期满等之后加血效果也是不错的,但是!牧师有是群加的技能(小圈圈),同样也是5W起跳(和治疗蛋差不多)而我们元素的群加...只能靠生命精灵了,可是它完全是个小脆,脆到后期都要使用防御+100%纹章来保证它的生存,在增加存在时间+25%的纹章存在的情况下它能放2~3个随机技能(单体治疗,群体治疗,**,解除Debuff),算是对元素在治疗方面的一个小补充。

  60的元素有一个技能是**杖子,杖子**下去的时候范围内的友方玩家会获得一个护盾吸收5000伤害(有时候我不知道这个5000有什么用,大家都多少万血了), 还有一个每2秒出发一次的**。我表示刚刚学会的时候还有点小激动呢,后面才发现祭司可以给人一个同样每N秒回血的Buff...而且15分钟哦!效果还和杖子的差不多!

  在增益Buff方面:

  祭司有增加力量(这个游戏的所有攻击都和力量属性直接挂钩,无论物理还是法系)的Buff,增加抗打的Buff,增加移动速度的Buff还有上面说的回血的Buff,都是15分钟。

  而元素呢?先是力量的,狂气祝福,以自身为圆心的范围限定并且只能持续几十秒(有增加时间的纹章,但是增加了也没到1分钟吧?!还有增加有效半径的纹章),使用它的要求你必须知道怪的技能和释放时间,因为你有可能需要靠近近战队友释放,如果时机不合适就会被Boss狠狠的践踏蹂躏;抗打的Buff后期(58级吧)有一个守护精灵的纹章,在守护精灵存在的情况下有+10%的抗打,但是守护精灵是一个惹祸精,经常会把人莫名其妙的拉进战斗(前面还见有人抱怨宝宝不会主动打人,后期就知道这个其实很幸福);移动速度的我们有光环,所以其实元素也是一个小长腿;回血的就是60级的大招了...

  元素的强项:

  回蓝的光环,蓝蛋蛋,精气吸收(有伤害才有蓝,60级的时候吸满回馈是800+)。拥有回蓝的手段使得弓手和魔导这样依赖魔法做输出的职业很喜欢元素的存在(只是后期装备好的魔导其实控制好循环不大会缺蓝)。

  暴击率×2的光环。暴击光环是元素的大招牌,狂战和魔导的输出暴击跟不暴击完全不是一个档次的伤害,并且后期魔导的暴击其实不高。

  解除祝福。解除祝福其实就是进攻驱散,解除怪或者敌对的人身上的Buff,所以元素的玩家看见怪身上有光盾的时候可以尝试靠近解除,可以帮助Dps加快**Boss的速度(但是要看好有的怪身上的Buff的无法驱散的)。

  控制能力强,元素有一个昏睡、一个群体昏迷、一个混乱和两个减速技能。

  战场生存能力强,先是控制,后有宝宝,加速光环和连续闪现,元素在多人PVP战斗力很难被针对,但是也很难**人...

  精灵宝宝,必要的时候宝宝可以帮顶人头,比如女王下层一王的技能是最靠近的3个**掉血还会中Debuff,这个时候元素就能放3个闪电精灵顶上去。

  元素的弱项:

  救场能力。如之前治疗方面里说的,祭司的治疗蛋和群体恢复能瞬间抬起大家的血量,只要没有遇到太傻的队友。元素只有依靠提前下好蛋,锁定好目标,看时间**杖子和放出生命精灵来帮队友撑过去。但是这里就有两个不确定因素,一个是队友必须会去吃红蛋蛋,二是生命精灵用对技能且不会在释放完技能钱死亡。

  副本生存能力。祭司有一个无敌后跳,也就是在他后跳后的一小段时间里是无敌的。元素只有一个瞬间移动...能加上一个使用后+25%几率重置CD的纹章,但是我想说有时候连闪是没用的,因为闪出去很可能丢失掉目标导致目标死亡... 还有就是祭司是有自补技能的,元素只能靠生命精灵和自己下的红蛋蛋。

  说了那么多,这样大家就很好理解为什么说“开荒带祭司,碾压带元素”了吧?在大家熟悉了怪物的技能后就很少会掉血,这个时候对治疗的要求就不会很高,反而会出现其他属性上的缺失(暴击和回蓝)元素能帮忙补充上。

  玩元素可能就要花费比祭司更多的心血:

  多和队友沟通,告诉他们红蛋蛋能解除Debuff(好像很多人都不知道),知道坦克在打Boss的时候一般会走过的地方,利用自己的长腿优势先跑到哪里下好蛋;熟悉怪物技能,放好狂气祝福,提前锁定好净化蛋的目标。因为很多Debuff比怪本身带来的伤害还要可怕,元素没有祭司那样的群体驱散,要锁定再释放再补血花费很多的时间,说不定队友就shi了(表示在台服经常被会长嫌弃手残解不好Debuff);远程的时候站在魔导或者弓箭的旁边,给他们下蓝蛋蛋,保证他们的输出最大化,个别狂战有时候也会需要,可以在下红蛋蛋给坦克的时候顺便下点蓝蛋蛋;慎用、善用精灵宝宝,因为像3连招闪电精灵非常的耗蓝,虽然能提供一定的伤害但是不能因此而使队友得不到治疗;生命精灵实际上很脆弱,在群体AOE的时候即使加了纹章也要小心放出来;守护精灵后期提供抗打,但是他在副本其实承受不了Boss的技能技能,保证他在自己的身边(而且在像神殿副本二王的时候能用他挡射向自己的技能,避免伤害)。

  AP:

  加点我建议先加满的是...治疗系的、辅助系和精灵。伤害的就精灵蛋,诅咒。因为后面几乎都是靠自己精灵宝宝在打怪,自己打怪还会不小心拉到仇恨伤害也不高还要躲闪怪物技能增加消耗。因为AP不能洗,所有大家一定要谨慎啊,不要一时脑热就点了写莫名其妙的技能导致后期加不上血,虽然AP任务能无限做,但是上千点才能升一级,一个任务才给十几点。

相关阅读: