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新人浅谈《TERA》称游戏内容需要充足

时间:2015-08-28 23:26 作者:侠名 手机订阅 神评论

新闻导语

新人浅谈《TERA》称游戏内容需要充足

TERA这游戏好久就有关注,画面精美一贯的韩国风。

  个人虽然是个画面党,对TERA的画面无可挑剔,但是游戏内容也需要充足,否则也不买帐哦。

  昨天不经意发现日服已经开始公测,便抱着体验的心情下载了客户端。好吧,看着那p2p的下载模式,我就不得不吐槽了,放个http下载会死啊,平均2-3M的下载速度花了我一个多小时才下完。(话说相对于http每秒10M左右的速度,这种坑爹的下载方式且唯一,是个人都想死了。)

  下载完后,用邮箱找回以前的HG帐号(以前有玩过HG的游戏,但帐号忘记了=汗),开始进入了TERA之旅。

  按下开始按钮后,“您不是来自JP国内的连接,不能进行此游戏”的信息框蹦了出来。好吧我投降,好像凡是JP游戏都会来搞个这么一出,还好WIN7换下语言注销一下就行不须重起。

  进入游戏后,创建人物。本人是女角控,只要有靓丽女角色的游戏绝对选女,这次TERA当然不能例外了。首先看了下种族和职业,本人一向喜欢远程职业,所以选了人类法师。

  进入游戏后,主角的登场剧情我觉得很狗血,没啥激-情,太不符合一款“大作”的身份。而且似乎全种族的登场都一样?这也太偷工省料的感觉。

  操作上,作为一个无锁定的游戏,感觉还是很人性化的。至少我基本上没有任何抵触就适应了。好吧,我承认在非战斗中还是会下意识地按住右键拖动鼠标来试图改变视角。

  关于技能,我不得不吐槽一下最开始的两个技能。火球术攻击力太低(绝对比近战平砍的伤害要低很多),低就低点吧,作为一个瞬发技能居然不能移动施法。而第二个技能火炎阵,击中敌人后会有一段硬直时间。我想如果1v1可能还可以用用,如果是1vN背后有敌,则彻底沦为观赏技能了。

  因为等级还不高,所以没有更高级的单体魔法,现在的攻击循环也就只能火球术,到了10米扔炸弹,到了面前火炎阵,然后后跳。

  总之做为一个法师,且不说这攻击距离过短,感觉操作上的流畅度没有龙之谷的好。

  再说说双剑战士。玩了一下近战,才觉得怪物的攻击设计地挺新颖。游戏刚开始的树怪待它张开双手要拍时闪开,会发现它会失去重心摔在地上。这顿时让我兴趣大增,一直在想如何地调 戏它。还有那鹿的两眼一红,就知道它要冲锋了,可以提前闪开。

  作为近战,乐趣会比远程好,但是如果要尽量作到免伤,那将会花费太大的精力,太累。斧战,枪战虽然动作笨重一点,但是相对来说应该可以站着不动打一打吧。

  关于采集方面,不用特意学习专业技能就可以采集,这个感觉非常棒。就是不知道制作一项物品花费如何。

  任务系统和以往游戏一样,很是无聊。跟着任务指示,一环一环往下走。虽然很大部分人会认为这很友好,至少可以知道下一步怎么走。但个人觉得,如果一款游戏从初期就规定好了你的游戏路线,那是不是太死板太无聊了呢。但就目前游戏的设计形势来说,这还是主流。不过,对于我来说,比较的乏味。

  还没有组队过,所以关于多人合作的场景无法凭空想象出来。不过应该还是很有乐趣的吧。由于有着人墙的设计,至少卡位保护这种战斗方式,会流行于战斗之中。而近战弱的法师,牧师们会更能体会到这种被保护的感觉吧。

  虽然人人都认为无锁定游戏将会替代以往的锁定类游戏,成为趋势。但是不可否认的是,这样将使操作难度加大,并且很容易让人产生疲劳。作为一款在线游戏,如何能保持在线率应该是运营商最终的主题,所以能够提供除战斗以外的更多玩法,才能够保证这款游戏寿命。

  我觉得我会是选择点卡去玩。

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