根据经济学的理论观点来分析游戏的经济系统!
来点简短的分析,不喜勿喷!
A.关于目前的现象
1.关于流通金
每日3个任务28银90铜,我们取个整数30银,加上整数4G的奖励,加上几个战场,估摸着也就6G左右,我相信大部分玩家是这个水平(少数强迫症的除外=。=,不要打我~),一个月就是180G
180G能做什么呢,强化一件+9,我们算少点,估摸着40G,武器,衣服,鞋子,手套一共160G,还有结余20G?错了,高级强化剂不够,我们就打自身有500个(其实没这么多)可以强一个,剩下3个1500个,我们区已经炒到30Y,那么你还需要450G-20G=430G!
这么大的空缺需要80天(外加强化费)!
如果只+7呢?你需要45天!
45天有多少玩家死在路上了????
2.关于绑金
本来大家到50了,正常任务做了应该有1300~1500G,可是日必轮出了个消耗品宝箱,反正我是抽了1200G,然后身上还150G,下了一下午的战场,还有80G
不得不说,这战场还真下不起,下一趟死的多点修个10G、8G的还挺正常,于是问题就来了
玩家不想重复性的打怪去刷绑金,因为很枯燥,50级了没事做下战场又在回收绑金,玩家的收入大大小于支出,当玩家为修理费犯愁的时候,这游戏的经济系统就出问题了
B.个人分析
根据经济学的理论观点来看,市面上流通的货币,称之为劣币,我们所保存的更有价值的为良币,不懂的可以去看下“劣币驱除良币”理论——“劣币驱逐良币”是指当一个国家同时流通两种实际价值不同而法定比价不变的货币时,实际价值高的货币(良币)必然要被熔化、收藏或输出而退出[流通领域,而实际价值低的货币(劣币)反而充斥市场(比如钞票跟黄金)
然而昆仑反其道而行之!!!他打算以良币驱除劣币!!!
他的本意是以流通良币来阻止劣币的泛滥,但是他本事忽略了一个问题:你让市面上的货币变成黄金,关键是有这么多的黄金么?
没有,大家没有那么多的黄金!也没有那么多的金矿(产出),那么就导致一系列问题:
1.生活玩家生产的装备,卷轴,药品没有人愿意买单!纵观其他游戏,都是副职业与FB产出各占半壁江山,但是你去看TERA,发现副职业产物很少!因为消费市场没有这个能力把它吃掉!
没有形成一个“采集原材料--收购商--收购商制作--采集者消费--采集原材料”的循环!在消费环节卡就住了!进而采集环节卡住,导致采集的原材料不能形成大量供货!致使副职业物品价格居高不下,形成恶性循环!
2.关于开头的两个现象,大家会发现问题,大家手里的钱都减少了,怎么办?昆仑就开商城,但是消费者不是傻子,日常的活动都要通过商城来解决了,这游戏就是个无底洞!人会越来越少!综合一句话,就是收入与支出不成正比!
C,我们再来看看收入与支出理论
从货币收支的循环往复运动着手,研究实际的收入、产出、就业以及整个经济发展水平和货币价值的一种西方经济理论。其核心思想是:货币收支运动以现实的经济过程为依据,货币支出增加,社会有效需求增加,就业增加,生产发展,商品供给增加,社会的实际收入水平提高;相反,货币支出减少,社会的有效需求下降,失业增加,生产萎缩,商品供给减少,社会的实际收入水平下降,而货币收入与支出的对比就决定了一般物价水平和货币价值。
我们看看TERA的经济,流通金的收入与支出,系统的回收比例>玩家支出>玩家收入,那么会导致玩家减少支出以达到一定的存额来满足自己一定阶段的需求,那么也应证了B点的2条现象
实际上随着玩家的减少,这个现象越来越严重,迟早一天会突然爆发出来