TERA,游戏采用独特技术将游戏战斗拟真化,不管是攻击的力道、方向、距离,与受到损伤的程度等,都强调真实感的呈现。游戏也采用非锁定目标(Non-Targeting)攻击。作为一个高端大气上档次的妹子玩家,
【屠杀者优点与缺点】
身为打手职业,屠杀者跟狂战士、剑斗士比起来,最大的好处就是稳定,因为特色很明显,高连段伤害加上击倒和击晕效果,PK时你必须非常谨慎的面对屠杀者,然后屠杀者的单体作战能力最优,闪躲、击倒可以让你比较不损血,可以以小搏大,反正就一个关键,
连技连的好,一切没烦恼,个人觉得最要求连技的应该就是屠杀者了。
屠杀者的缺点有两个,一是不能格挡,二是很依赖铭文,狂战士、剑斗士、枪骑士这谢进战职业都可以格挡,只有屠杀者不能格挡,只能靠闪躲,所以操作技巧影响非常多,下副本打超强BOSS的危险性也更高,再来就是很需要靠铭文来加强连技的效果,所以对等
级有一定的要求,有等级才有点数装铭文。对了还有一点,近距离职业的通病,遇到远程攻击职业都会比较头痛的。
屠杀者单看一刀的攻击力其实中上水准,可是他的连段攻击伤害就非常高端,一套技能连下来的话,又快又痛马上就打掉敌人一大条血,而且屠杀者的击倒能力很优,综合起来就使他有很强的攻击能力,由其是装备好的屠杀者更是夸张,单练速度当然也就很不错,
不过屠杀者的抗打能力其实满普通的,一招闪避技能有非常关键的影响,没闪好的代价非常大,而屠杀者有两个直接性的晕技,虽然控场技不多,但却很强力。
在副本战斗时屠杀者作为DPS职业需要在BOSS的后方进行输出,因为后方攻击属于弱点攻击,所以又一定的伤害加成效果。屠杀者穿戴轻甲,所以防御力不是很理想,因此要需要对BOSS的反击进行适当的躲闪回避,同时不断的施展状态技能打断BOSS的强力攻击,
给队友创造更多的输出机会。
【屠杀者的技能链接与PK事项】
这个就关键了,Tera有一个合理的设计,只要设置好连续技,释放技能的时候游戏界面会提示连续技,图标闪烁按【空格键】就能使用出连续技,这样按键就不麻烦了。还有一个重点:Q、E、F、Z、X、C这些键都要设置好自己顺手的技能,瞬间我们就成了高端大
气上档次的玩家了(这些键足够了)。F键可以不设置,因为游戏里有个宠物(孤儿波利努)可以自动拾取东西,所以我设置了F键。技能释放基本都是冲锋速度接近对手,接重击斩击倒对手,然后接一刀两段,回旋砍击,之后后踢拉开距离,后擒到对手背后接要害,
再接一刀两段,刀背攻击用于打断对手技能,其实这些也不是固定的,主要还是自己在实战中,自己去掌握技能施放的时机。
手拿巨剑的屠杀者攻击速度偏慢,但由于攻击力较高所以打怪效率还是不错的。非战斗状态下MP会慢慢消耗直至0,打怪时需要结合普通攻击回蓝后使用技能输出伤害。屠杀者具有一些击倒、昏厥目标对象的技能,战斗要领是普通攻击回蓝→战斗技能伤害输出→
状态技能打断怪物反击使其硬直→普通攻击回蓝→战斗技能伤害输出→继续状态技能……如此连续不断的进行攻击而不给对方还手的余地,因此该职业也是公认的PK最强职业之一。
总结
如果你喜欢单打独斗,远距离推荐魔导或者弓手,近距离最推荐的就是屠杀者了,因为你不用跟怪物肉搏,你可以靠击倒跟闪躲来消灭敌人,应该是是天份最好的近战职业了,简单培养就可以有一定的实力。