TERA是个无锁定战斗游戏,因此,TERA的战斗系统非常好玩。在联盟版本以前,TERA是个非常好玩的PVE游戏。如果非要找个游戏比较,我会觉得和落英有点类似。
关于职业的选择
先从PVE开始
TERA是个无锁定战斗游戏,因此,TERA的战斗系统非常好玩。在联盟版本以前,TERA是个非常好玩的PVE游戏。如果非要找个游戏比较,我会觉得和落英有点类似。但是TERA的PVE系统是非常完善的三权分立制度:T/H/D(坦克治疗输出)。所以要选职业,先选职能:一夫当关的坦克、开天辟地的输出、还是力挽狂澜的治疗。
坦克:
这游戏坦克有两个职业可以担当:Lancer/枪骑和Warrior/双剑。(先声明一下,一直以来玩的是美服,所以有的翻译可能不是很准确,但是我会尽量贴近。我打一遍英文因为是好对照,万一我翻译错了呢?)
先介绍一下坦克在PVE的作用。坦克在PVE中,不承担输出角色,因为比起DPS的输出,基本是微乎其微。更多的,坦克给人一种辅助的感觉:通过拉仇恨和控制BOSS的方法,来辅助DPS达到最大输出。因为这个游戏的水晶、武器属性和消耗品,所以DPS在背后,拥有区别于正面天翻地覆的输出。因此,坦克的职能,就是让DPS能安心输出,刀刀爆菊。
枪骑
枪骑是个纯粹的坦克,当然通过改雕文、洗属性区别于吃消耗品,也能拥有接近于DPS的输出,但是武器上基础攻击的低下,造成枪骑的纯粹。枪骑是个吸收型坦克,更倾向于格挡和伤害吸收。相比于双剑,枪骑的优势更在于他的团队防御光环、团队吸收伤害、以及boss激怒,激怒boss之后有额外伤害!
双剑
这个职业有红手蓝手两个状态,切换了蓝手就成为了坦克模式,可以格挡、有额外的防御加成,但是攻击力会降低。双刀的主仇恨技能CD比枪骑少了3秒,而且有影子一类的仇恨替身,因此在水平相同的情况下,双剑的仇恨略微会比枪骑稳一点点。双剑的Resolve条比较短,所以不能像枪骑一样格挡的那么多,更多的是靠躲避技能来保命,属于躲避型坦克。