夏日炎炎,暑期档正是好莱坞大片扎堆的档期,大银幕的震撼是否也能平行移植到网游当中?近日,《TERA》国服代理商昆仑游戏宣布,国际顶尖角色设计师、艺术家、雕塑家MilesTeves将加盟国服研发团队,为国服玩家呈现独具风格的游戏人物和个性坐骑。这些专门为国服打造的BOSS和坐骑,有
不同于老派游戏角色 极具创新的BOSS
对于这次将要创作的BOSS,Miles Teves做出了简单的介绍:“这个BOSS的创作,将会不同于老派游戏BOSS,不再局限于某个生物或是神话怪物的翻改。我希望他更像是科幻电影中才会出现的,不再是那种符合大众逻辑思维定义的怪物,而是一出现就能让人觉得,天啊!这个家伙怎么会长成这样!我从来没见过这样的BOSS!如果能达到这种效果,那么我想是对我创作最大的肯定了。”在被问到最终设计的将会是什么BOSS的时候,Miles Teves半开玩笑的说,也许这个BOSS会有两个头,他的嘴巴长在肚子上,或者并不是一种生物也说不定,在没有设计出来之前,谁知道呢?
脑海中充满天马行空想象力的Miles Teves会如何设计《TERA》中的BOSS呢?老艺术家笑称很多游戏里的BOSS都太粗糙了,“我希望能创作与众不同的角色,不同于传统网游中的形象。我希望《TERA》的BOSS看起来像是从电影里走出来的,带给大家真实的感觉。”
Miles为《TERA》设计的一款BOSS形象,双头造型,发型是夸张的大马尾,颇有点维京海盗的意味。人物手持双刀,显然战斗力不俗。BOSS的腹部张开血盆大口,锋利的犬齿纵列两侧,长长的舌头翻向外,像蛇的信子一样。他的下体连缀着金属式的设计,宛如一艘执行任务中的核潜艇。最奇妙的是,双头BOSS拥有八条腿,粗壮有力的肌肉群支撑着整个身体,仿佛一走就能听见地面震颤的声音。
神秘BOSS正面
神秘BOSS背面
Miles Teves坦言他的设计灵感来源于导演Ray Harryhausen的作品,古朴的定格动画电影带给设计者更丰富的想象空间。状如哥斯拉的巨型泰坦、暴走哪吒般三头六臂的野兽、喷火的史前生物,当写实向的电影风格与纯虚构的游戏元素相互碰撞,必定会激起强烈的视觉火花。相信Miles Teves为《TERA》国服设计的人物形象,会吸引全球玩家关注的目光。