魔导的主要技巧大多在于掌握法术的实际攻击距离,虽说闪躲也很重要,不过由于闪躲技能本身并没有无敌,同时也就只有另一招攻击性技能具有后跳效果,这让魔导在闪躲的运用上,正确的判断更甚于技能的使用,所以可以说只要魔导能掌握住自己的技能攻击距离,那么闪躲的必要性也会随之降低了,而摩导的技能当中又多是那种『固定距离』或着是『依照瞄準的位置施放』的招,导致摩导的技能的命中变得很看玩家的操作,所以说对摩导而言,了解技能的实际距离与距离感变成了最重要的课题。
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魔导士技巧运用
魔导的主要技巧大多在于掌握法术的实际攻击距离,虽说闪躲也很重要,不过由于闪躲技能本身并没有无敌,同时也就只有另一招攻击性技能具有后跳效果,这让魔导在闪躲的运用上,正确的判断更甚于技能的使用,所以可以说只要魔导能掌握住自己的技能攻击距离,那么闪躲的必要性也会随之降低了,而摩导的技能当中又多是那种『固定距离』或着是『依照瞄準的位置施放』的招,导致摩导的技能的命中变得很看玩家的操作,所以说对摩导而言,了解技能的实际距离与距离感变成了最重要的课题。
后跳迴避的基本用法
虽然魔导的后跳与弓箭手相同,后跳时并没有无敌时间,不过这些后跳基本上都还具有穿越怪物的效果存在,也因此当走位不当被围殴时,后跳虽然没有无敌时间能保护自己不受伤害,但提前跳出被围殴的位置还是没问题的,而在面对中型菁英怪时,这种穿越的动作在逼近作战时就有不错的效果,至少面对某些几乎无法迴避的转身攻击时,后跳可说是唯一的解危方式了。
不过这种后跳永远是对着前方往后跳,所以转视角的速度也将取决于后跳的运用,这点就只能多多练习来习惯了。
火焰球投掷的有效範围
火焰球投掷是个固定会丢到前方10M距离的攻击型範围法术,而技能击中位置的周围3M都会受到攻击,这招技能可说是很多新手摩导会面临的麻烦技能,尤其是当摩导没有组队时,怪物会一直靠近自己,变得让魔导如果想施展此招来攻击,就必须往后煺或是直接后跳衔接施展此技能,是相当麻烦的一个技能。
而基本上因为火球击中点的位置具有3M範围攻击的效果,所以将整个技能的施展距离带入实际攻击距离的话,则可以发现到其实此招技能是个对前方7M至13M的大範围攻击,所幸的是此招是瞬间施展的,所以摩导们只要能掌握住这个距离,那么也就不一定要每次施展时都接后跳才能使用了。
而这个距离的掌握基本上对于日后摩导的技能都有很大的帮助,因为像这种固定往前方10M中心点施展的法术,至少就有两招,不过那两招都会替你画圈圈,所以还没有这么麻烦需要自己去感受距离差距,但不得不说,火焰球投掷终究是能比较早学到的固定距离技能,有机会的话就多练习掌握吧!
冰锥术的运用
冰锥术是个很特别的技能,它不受到玩家瞄準的影响,而是单纯的依照玩家的準心位置,施放出一个慢速飞行的冰锥,而且这个冰锥具有贯穿的效果,可以说在这个冰锥的有效距离之内所经过的地方,都算是被冰锥给击中,也因此玩家如果将準心朝地板施展,可以说就浪费掉了冰锥的部分有效攻击距离了。
而怪物的体性基本上也会影响冰锥的命中,像是小型怪物通常偏小,如果说要藉由冰锥的飞行来全数命中小型怪物,那么小型怪物之间就绝对不能离太远,否则会因为由上往下瞄準发射的关係,导致冰锥无法命中小型怪物。
换言之体性较大的怪物则没有此问题,魔导只要能将冰锥扔得够直,那么眼前的目标几乎都会吃到一记冰锥,可以说冰锥技能的好坏与作用,完完全全的取决于玩家的操作呢。
迅捷契约的使用时机
迅捷契约给人的感觉就是爆发性的攻击输出,而这也是迅捷契约的其中一个用途没有错,但往往魔导因为魔力的问题,导致这种爆发性的输出如果没办法搭配魔力恢復的话,就会变得瞬间爆发完,之后就有好一段时间无法做出有效率的攻击输出,有时候这状况反而是本末倒置,让魔导陷入危机但却没有发挥到瞬间爆发力的优势。
而魔导则可以藉由迅捷契约,使用出另一种方式的持续性输出,其方法就是开启时运用连续的普攻攻击,虽然摩导的普攻也会消耗MP,不过如果有命中目标的话,摩导的普攻其实反而会恢復一些MP,也就是说加速后的普攻,不但能恢復MP,也能带来不错的攻击输出,这可以说是迅捷契约的另一个好用之处,爽度兼用途同时掌握,在队伍时也不会因此让怪物转向,是个每一位摩导都必须懂的运用方式。
善用大地破冰的后跳特性
大地破冰虽然本质上就是迴避时补上敌人一刀,不过由于摩导的迴避技能实在是太差了,在面对中型菁英怪时,有时候如果一定坚持要能攻击到敌人才施放大地破冰的话,这个坚持只会让魔导先吃上一记攻击的。
大地破冰的后跳其实还算蛮远的,在面对一些範围较大的攻击时,如果来不及躲避,也可以把大地破冰纳入迴避的选择之一,最好的情况就是去习惯性地使用此技能来迴避,这样再遇上必要迴避之时,就比较容易使用出来了,尤其是后跳本身并没有延迟,搭配上大地破冰的后跳,这迴避的距离绝对不算短喔!
『冰锥术是否能发挥多少效果完全取决于玩家的瞄準方向。』