《TERA》台服近期重大系统变动说明
亲爱的玩家,
**的玩家,大家好我们是负责TERA**版本的Bluehole Studio开发团队。
TERA**版本即将於近期进行重大改版,将开放更丰富的游戏内容给**的玩家们。但同时也有许多系统做出异动,在此将较重大的变更向**玩家进行说明。
1. TERA**版本目前并无套用「联盟系统」的打算:「联盟系统」的企划出发点,是为了取代「政治系统」,并且藉由联盟间的PVP游戏内容来增进玩家间的互动。但「联盟系统」套用到其他国家版本后,有发生些许问题。
第一,发生一些玩家的恶劣行为。联盟驻屯地攻防战是联盟的主要内容。目前在其他国家版本中,一个联盟驻屯地可参与的人数调整为120名。只有联盟相关贡献度「高」的玩家可以参与攻防战,贡献度可透过打怪/进行任务以及击杀敌方联盟成员数累积获得。打怪和任务进行的部分,虽然一天内可执行的次数有限制,但击杀敌方联盟员可无限次进行。由於此设定,致使部分公会和对方公会串通协商以组织方式非法大量获得贡献度的行为频繁发生,对此营运部门并无法进行实质上的制裁或控制。总结来说,此种状况会造成其他大多数正常进行游戏的玩家不利和不便情形发生。
第二个原因是程式不稳定的问题。联盟季度会定期重置,此时有部分联盟情报会重置,但部分联盟情报却发生无法重置的异常状态,此部分目前BHS技术部门尚无法掌握问题发生明确原因为何。 第三个原因是进行联盟战时客户端会发生严重LAG问题。
再加上此系统的游戏内容非常庞大,若要针对此系统进行**版本的在地化,一定会延误到**版本的后续改版时间,而我们知道这是**玩家所不乐见的,因此决定在此版本移除「联盟系统」。
2. TERA**版本将移除「政治系统」:现有的「政治系统」容易形成只有少数公会能够参与,导致其他玩家较无参与感的情形,这可说是此系统运作至后期的必然情形。但由於预计取代「政治系统」的「联盟系统」并无套用至**版本的打算,且更新后的游戏系统,已无法套用「政治系统」的功能,所以在近期的更新改版之后,我们决定忍痛将TERA**版本的「政治系统」进行移除。而游戏中现存的领主币将可与NPC兑换道具与制作图表,进一步的补偿方案将请代理商OMG拟定后於近期公布。
3. 「强化系统」将做出变更:根据OMG表示,有许多**玩家为了强化装备,会花费过多时间在副本中重复刷怪。且开放「铁匠系列」装备之后,由於该系列装备较难获得,更提高了突破极限的门槛,因此在近期的更新改版后,**版本的玩家在进行装备的「突破极限」时,将不再需要祭品。且往后强化材料不会再有部位上的分别,希望能帮助**玩家们更顺利的提升装备。
4. 「分解系统」不再需要分解器:在近期的更新改版后,**玩家不再需要分解器即可分解装备并取得强化材料。所需的游戏币费用会从角色背包中直接扣除。此变动可省去玩家向NPC商人购买道具的步骤,让玩家能更便利的拆解道具。
5. 移除「纹章商人」:**版本的玩家不再需要透过纹章商人来学习纹章,而是在达到学习条件时会自动习得。而需透过席幽卡回廊等副本奖励来兑换的高等纹章,将维持现有系统,玩家仍可藉由副本奖励来兑换高等纹章。
6. 移除「AP系统」与「BP系统」恢复机制变更:「AP系统」将於**版本中移除且「BP系统」的恢复机制将改为每日午夜时恢复至满值,其余时间不会恢复BP。已通过AP来进行技能升级的玩家不会受到影响,但较高阶的技能仍需要通过技能教本学习。此变动是套用后续版本的必要变更,还请**玩家谅解。
以上是这次改版中较重大的变动之处,或许有些**玩家会对於这样的更动感到疑惑。但Bluehole Studio在各地区服务时,一定尽最大的努力让TERA成为适合该地区玩家的最佳版本,以上的变动是以玩家作为出发点所考量后所做出的决定。相信能带给**地区的玩家们更优秀的游戏内容,并请持续将关於游戏的建议透过我们的合作夥伴OMG来告诉我们。 -Bluehole Studio开发团队 敬上