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玩家点评 越玩越引人入胜的TERA

时间:2014-01-16 10:09 作者:巢北 手机订阅 神评论

新闻导语

一点点云淡风轻却又无所事事的忧伤,一点点梦幻纠缠不知身在何方,有一汪湛蓝、一片洁白、还要有传说,有想象,有平淡里透着的美丽,有静谧里内敛着的疯狂----《TERA》。

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  一点点云淡风轻却又无所事事的忧伤,一点点梦幻纠缠不知身在何方,有一汪湛蓝、一片洁白、还要有传说,有想象,有平淡里透着的美丽,有静谧里内敛着的疯狂----《TERA》。傲然的画面散发出一种飘逸无尘的气质,这种气质会在你愈来愈接近了解他的时候,一点点的激活。漫步其中,渐渐复苏了曾经对网游的所有美好梦想,

  说人话,《TERA》这款游戏越玩越引人入胜。

  目前巢北进入游戏已经第五天了,附上这个剑斗士心得,总的来说这款职业是属于攻高皮薄,打怪时要格外留心,遇到群怪袭击,血条瞬间见底,打怪时较累,要灵活多动不站桩,绕到怪的背面和侧面打,不能正面交锋。怪的一个狂暴技能我们可是都要挂掉的哦!

  好吧,说了剑斗士这一单体职业,巢北再来谈谈《TERA》的打击感,现在许多3D动作网游,在重视画面技能特效之外,更多的把目光放在了打击感上,注重拳拳到肉、打击的阻力感、碰撞、击飞等。

玩家点评 越玩越引人入胜的TERA

  就以狂战士为例:防御能力:★攻击能力:★★★★★辅助能力:★,在屠杀时,职业动作幅度非常大,仅看人物画面,就觉得他们提着的武器很重,而重武器自带的物理攻击高,也符合常理,反之气功和魔导,武器一个是轻飘飘的绸带一个干脆就是浮空的,符合法术攻击这一设定,所以相对打击感就是较弱的。

  除去武器不同带来打击效果的差异,怪的等级,PK难度对打击感同样有影响,从最小的minions被平A一下就硬直很久,到normal monster只短暂的晃一下,而BOSS则完全无视你的平A影响,分层递进,条理分明。

玩家点评 越玩越引人入胜的TERA

  此外,打击的阻力感和打击的顺畅感,也会产生硬直与击飞的效果。众所周知,力的作用是相互的,打击感很重要的一部分是受力反馈,也就是硬直,很多网游爱好者曾经讨论过,受力反馈效果最直观的是,类龙之谷里那样硬直积累破霸体,DN属性里的硬直和硬直抵抗应该相当于《TERA》里的impact和balance属性。monster和BOSS monster,平A打中角色会有明显的反馈,就算是minions复数攻击命中角色也会身体晃动而硬直,在这个时候是没法使用技能的,所以当野外精英使用多段攻击的时候,一旦中了一下,硬直就可能让你无法躲闪从而吃全套被秒(因为这个原因,导致巢北成了复活点的常客)。包括累积也是局限性的在有抗性的BOSS那里使用多次附带同效果的技能,想象下,一连串的啪啪啪和技能附带的各种负面效果出现在敌人身上,那样的感觉无与伦比的爽!

玩家点评 越玩越引人入胜的TERA

  巢北感觉,在受力反馈效果方面,《TERA》应该算是做的比较成功的佼佼者,只是目前游戏还未设置部位判定,不过也不存在很大影响,毕竟这不是不是ACT。

 

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