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世界级MMO《TERA》国服7档画质对比解析

时间:2013-11-11 09:28 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

今日,世界级MMO《TERA》公布了国服游戏内7档画质的实效截图,展示了在“全效虚幻3”下强大的视觉冲击感和表现力。同时,官方还给出了三组不同显示配置下7档画质的实测帧数,国服《TERA》在较低配置中已经可以展现高效画面,在硬件需求上非常亲民。

  今日,世界级MMO《TERA》公布了国服游戏内7档画质的实效截图,展示了在“全效虚幻3”下强大的视觉冲击感和表现力。同时,官方还给出了三组不同显示配置下7档画质的实测帧数,国服《TERA》在较低配置中已经可以展现高效画面,在硬件需求上非常亲民。

  虚幻3(unreal engine3)引擎是美国EPIC公司专为针对于PC、Xbox360、PlayStation3平台研发的一款超高效开发构架。优秀的虚幻3大作多以单机游戏为主,诸如《战争机器》、《质量效应》、《荣誉勋章》、《细胞分裂5》、《鬼泣5》等等。

  在网游领域,这款游戏引擎并没有被充分发挥,虽然越来越多的网游也打着虚幻3引擎开发进行宣传,但却出现了众多画质低劣的产品。《TERA》在韩国曝光之初,就以“全效虚幻3” 表现出震撼的视觉冲击力和感染力,其优秀的画质效果和贴图精美度受到业界和玩家的一致赞赏,横扫当年韩国G-Star多项重量级大奖。

  目前国服《TERA》的画面品质共分为7档,以下是两组场景的各档画质对比:

  画面品质0

 

:画面最低调节度可以显示清晰轮廓和波纹,没有清晰倒影和云彩,外观线条棱角分明。

  

:最低档画面虽然景物画质回到了早期的贴图背景,但是人物衣着细节,如:丝绸质感依然清晰可见。

  画面品质 1 整体画面与0档对比画面十分强烈。

  

:整体区别较大,岩石的纹理和建筑的砖块都逐渐显现并加入了光影遮挡的效果。大背景摆脱了贴图画面进入实景化。

  

:景物轮廓开始逐渐柔和,光影质感大幅度提升,马头部明显可以看出已由之前的灰调转为黑、白、灰三色调。岩石、

  画面品质2此档对比1档画面,景物变化最为明显。

  

:虽然只有一档只差,但是可以充分的感受到天空和建筑的HDR效果,并且增加了光影亮度层次。

 

对比1档从天空开始到陆地都有明显的变化。天空开始出现颜色多变的云彩,

  山体和天空不再有明显的分割而是融合到一体。沙地上的沙丘、沟壑也隐隐可见。

  画面品质3

  

背景山体和建筑的纹路加深,绿色草地出现细小草丛,增感,倒影也若隐若现。

  

对比2档画面可以发现近景细节产生了细微的变化,小幅度提高了LOD。战马身体紫色花纹除了亮度提高外还增加了透明感。

  画面品质4 较2、3档差距来看,3、4档差距较明显。

  

:主要体现在整体的光影细节变化,从简单的三色调变为多层次色调。细节上也提增加倒影并提高了画面精细度,人物服饰的阴影部分丰富了起来,远处也出现了小草从的细节。

  

:最主要的变化为沙地上枯黄的小草丛和建筑纹路的变化。左侧建筑展现出了更多的细节。

  画面品质5

  

主要是人物和背景细节的变化。在提高背景对比度的同时减少了景物轮廓的锯齿,使画面柔和感增加。人物背后的山体也由生硬的纹理转为柔和的光晕变化。

  

此档对比之前可以看出战马前“鬼脸盾牌的光影效果略有提升”增整体而言小幅度增加画面浮雕感。

  画面品质6

 

最高档显示则在大背景颗粒光晕下将景物光晕相融合,可以看到亮度提升和色彩更加鲜艳。

 

影子精细度最大化,草地的小草从等细小景物也可以看到其影子的轮廓。

  在注重画面质感的同时,《TERA》并没有成为硬件杀手,官方还公布了三组不同配置电脑下7档画质实际帧数测试数据,进一步证实《TERA》在硬件方面的亲民。测试电脑选择了高低区别的三组显示配置,游戏环境为周围玩家最大限度显示:

  较高配置

  CPU:Core i5-3550S/3.0GHz

  显卡:ATI Radeon HD 7900

  画面品质0: 80fps

  画面品质1: 80fps

  画面品质2: 80fps

  画面品质3: 80fps

  画面品质4: 80fps

  画面品质5: 76~80fps

  画面品质6: 73~78fps

  较低配置

  CPU:Core i5-750/2.66GHz

  显卡:ATI Radeon HD 5850

  画面品质0: 80fps

  画面品质1: 80fps

  画面品质2: 80fps

  画面品质3: 70~75fps

  画面品质4: 60fps

  画面品质5: 48~50fps

  画面品质6: 40~42fps

  更低配置:

  CPU:奔腾 E5300/2.60GHz

  显卡:ATI Radeon HD 4200(主板AMD 785G集成)

  画面品质0: 21fps

  画面品质1: 14fps

  画面品质2: 7fps

  画面品质3: 7fps

  画面品质4: 7fps

  画面品质5: 7fps

  画面品质6: 7fps

  虽然ATI Radeon HD 5850已经是较老的显卡,但在使用此显卡的配置中,最高画面品质下仍40fps左右,这对MMORPG普通场景体验来说已经比较不错的。但考虑到这是动作游戏,而且还要显示敌人的动作等,所以帧数可能需要保证80fps左右,所以在画面品质3下运行游戏的话应该没什么问题。以目前实测的情况GeForce GTS 250或ATI Radeon HD 4850以上显卡都能比较流畅的进行游戏。

 

  

:虽然只有一档只差,但是可以充分的感受到天空和建筑的HDR效果,并且增加了光影亮度层次。

 

对比1档从天空开始到陆地都有明显的变化。天空开始出现颜色多变的云彩,

  山体和天空不再有明显的分割而是融合到一体。沙地上的沙丘、沟壑也隐隐可见。

  画面品质3

  

背景山体和建筑的纹路加深,绿色草地出现细小草丛,增感,倒影也若隐若现。

  

对比2档画面可以发现近景细节产生了细微的变化,小幅度提高了LOD。战马身体紫色花纹除了亮度提高外还增加了透明感。

  画面品质4 较2、3档差距来看,3、4档差距较明显。

  

:主要体现在整体的光影细节变化,从简单的三色调变为多层次色调。细节上也提增加倒影并提高了画面精细度,人物服饰的阴影部分丰富了起来,远处也出现了小草从的细节。

  

:最主要的变化为沙地上枯黄的小草丛和建筑纹路的变化。左侧建筑展现出了更多的细节。

  画面品质5

  

主要是人物和背景细节的变化。在提高背景对比度的同时减少了景物轮廓的锯齿,使画面柔和感增加。人物背后的山体也由生硬的纹理转为柔和的光晕变化。

  

此档对比之前可以看出战马前“鬼脸盾牌的光影效果略有提升”增整体而言小幅度增加画面浮雕感。

  画面品质6

 

最高档显示则在大背景颗粒光晕下将景物光晕相融合,可以看到亮度提升和色彩更加鲜艳。

 

影子精细度最大化,草地的小草从等细小景物也可以看到其影子的轮廓。

  在注重画面质感的同时,《TERA》并没有成为硬件杀手,官方还公布了三组不同配置电脑下7档画质实际帧数测试数据,进一步证实《TERA》在硬件方面的亲民。测试电脑选择了高低区别的三组显示配置,游戏环境为周围玩家最大限度显示:

  较高配置

  CPU:Core i5-3550S/3.0GHz

  显卡:ATI Radeon HD 7900

  画面品质0: 80fps

  画面品质1: 80fps

  画面品质2: 80fps

  画面品质3: 80fps

  画面品质4: 80fps

  画面品质5: 76~80fps

  画面品质6: 73~78fps

  较低配置

  CPU:Core i5-750/2.66GHz

  显卡:ATI Radeon HD 5850

  画面品质0: 80fps

  画面品质1: 80fps

  画面品质2: 80fps

  画面品质3: 70~75fps

  画面品质4: 60fps

  画面品质5: 48~50fps

  画面品质6: 40~42fps

  更低配置:

  CPU:奔腾 E5300/2.60GHz

  显卡:ATI Radeon HD 4200(主板AMD 785G集成)

  画面品质0: 21fps

  画面品质1: 14fps

  画面品质2: 7fps

  画面品质3: 7fps

  画面品质4: 7fps

  画面品质5: 7fps

  画面品质6: 7fps

  虽然ATI Radeon HD 5850已经是较老的显卡,但在使用此显卡的配置中,最高画面品质下仍40fps左右,这对MMORPG普通场景体验来说已经比较不错的。但考虑到这是动作游戏,而且还要显示敌人的动作等,所以帧数可能需要保证80fps左右,所以在画面品质3下运行游戏的话应该没什么问题。以目前实测的情况GeForce GTS 250或ATI Radeon HD 4850以上显卡都能比较流畅的进行游戏。

 

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