狂战士的信仰 将机体的性能发挥到极限
在TERA里面,我最喜欢的职业有两个,其中之一就是狂战士。
无奈狂战士因为防具属于重甲,与副本需求极高的枪骑有装备重叠问题,以至于狂战的玩家数量偏低,所以文章、影片也相对的比较少,是比较可惜的一点。
装备重复问题,全职业都有,但因为枪骑数量普遍太少,加上副本需求高的关系,所以才会产生狂战特有的被排挤现象,这种问题非常的容易发生在野团上面,毕竟坦克难求,虽然剑斗的防御姿态多少弥补了这个问题。
如果不知道这件事情,那么玩家普遍会认为最少人玩的职业就是最弱的,当然事实不全然是这样,狂战士就是最佳的例子。
说到狂战士,因为同样持有双手重武器的屠杀者是穿皮甲,所以会认为屠杀者是偏向敏捷型的战斗职业,而自然就把狂战士定位成机动性低的战斗职业了。
虽然这不完全是错的,就游戏的职业设定来看,狂战士的机动性的确不比屠杀者、剑斗甚至是枪骑士还高,但即使是近战职业中的最低机动力,却也不等于机动性一定很差,这是很多玩家会有的刻版印象。
TERA因为有动作成分在内,所以技能的作用不单单只是制造伤害,将攻击型的技能用来回避致命伤或是追击,可以说是动作游戏很常见的情形,比如剑斗士的特质连击、枪骑士的回旋盾击都具备这种特质。
掌握这个特点,其实可以发现到狂战士的机动力也是很恐怖的,虽然这要等玩家30级以上才有机会发现就是...
击倒状态的妙用
狂战士的单下火力非常的强势,也因此大多数玩家对狂战士的防範大多只有蓄力快满的那一瞬间,这同时也会延伸出另一种想法,那只要在狂战非蓄力状态时进行攻击不就好了?
如果抱着这个想法跟狂战士打,是绝对...绝对会吃鳖,因为狂战有着全职业中第二名的击倒机率,倒地时玩家只能使用一次起身反击,当短时间内倒地第二次...可想而知结果会是什么了。
狂战士主要依赖的击倒技能有两个,一个是打击大地、另一个是聚力之击,第一个技能因为出招慢的关係,很不好直接命中,一般都是搭配晕眩技然后打出来,而聚力之击就是狂战士的主力伤害技之一,只是同时具备的高击倒机率是比较容易被忽略的一点。
聚力之击蓄力越高,伤害自然也越高,而击倒机会就相对更高,而不蓄力就直接使用的聚力之击呢? 针对布甲系职业来说,也有着不错的击倒机会了。
加上聚力之击的CD时间非常短,所以如果没蓄力而MISS了,除了要承受延迟外,基本上是可以连续使用的,这在面对很会跑的对手时,相当的好用。
这就是为什么狂战士会强的塬因之一,就算伤害不足以秒杀你,但只要你倒地,又没有起身反击技,那么就得再承受一次攻击,非常恐怖。
攻击手段中并不是只有直接蓄力到满攻击,善用不蓄力的方式先击倒你,在对你造成致命伤也是狂战攻击的手段之一。