TERA枪骑士教学 教你如何运用枪骑技能
枪骑兵技巧运用
枪骑兵的移动速度与比狂战士和屠杀者差不多,这速度的差距玩家很难感受得出来,在战斗中狂战士一般移动闪不过的攻击,枪骑兵通常也会一样,而枪骑兵的移动技能中,只有CD10秒的衝刺技能,除此之外没有其他的增加移动速度的技能了,也因此枪骑兵在面临一些攻击时,几乎有大多时刻都是选择格档,很少会选择移动的,毕竟移动还要伴随着被攻击到的风险,如果不是有信心能正确判断,还是多多依赖格档技能吧。
迴旋盾击的滑步
迴旋盾击是枪骑兵最常用到的技能之一,此技能在使用时的範围比较特殊,是个对人物左右边命中较广的特别技能,此外就是使用迴旋盾击时,都会带有颇大的移动距离,尤其是第一下时的移动最远,第二下则较短,两下加起来的话甚至可以当作瞬间移动一段距离的作用哦。
而迴旋盾击的二段式施展特性,也让迴旋盾击可以做到『移动』+『转向』的特性,而且这过程当中,只要控制得好位置,变成是说玩家不但同时能造成敌人伤害,也能迴避怪物的攻击,在技巧的运用上是个相当重要的技能,尤其是单人面对中型菁英怪时,能否增加攻击机会,有很大的关键就是在迴旋盾击的运用上。
团队中则是可以用来迴避一些较强大的攻击,比起直接走路迴避,迴旋盾击不但能更有效的闪避,还能攻击外加晕眩,好好的熟悉迴旋盾击的範围特性,绝对是成为一个强大的枪骑兵必备的技巧。
普攻衔接跳跃攻击的第叁下
枪骑兵的普攻第叁下延迟相当大,而系统也会提示普攻第叁下打完之后是可以衔接『跳跃攻击』的,但系统提示通常不会告诉玩家,其实玩家在打出第叁下普攻的瞬间时,就可以直接使用『跳跃攻击』了,不过通常来说,如果不是时机不对,或着是魔力不足的情况下,其实还是等到普攻的第叁下打完之后再衔接『跳跃攻击』会比较好,毕竟普攻第叁下的伤害也不算低,打怪也是魔力来源的重点之一,只是说在必要的情况下,玩家也可以选择将普攻的第叁下换成火力强大的『跳跃攻击』的。
格档的另类用途
对枪骑兵来说,格档不只是可以抵挡住怪物的攻击,在地位上甚至有着减少各种动作延迟的特性存在,不过格档本身是有1秒CD存在的,所以如果不熟悉怪物的动向,又随意的乱使用,在面临关键时刻时,是很容易吃攻击的,这点要特别注意。
比较好用的技巧像是使用技能『跳跃攻击』时,当伤害四下都打完之后,通常人物还会做出『收枪』的动作,这时候就可以使用『格档』来将这个不必要的动作给中断掉,藉此提早做出下一个动作。
还有像是普攻普攻的第叁下延迟都很大,如果说在怪物面前时条件不允许玩家打出第叁下普攻时,玩家也可以利用格档的中断特性,让普攻恢復到塬有的第一次攻击,藉由格档的中断,来达到连续攻击的效果回魔。
此外除了中断一些技能多余的动作之外,当遇上需要使用盾击晕眩怪物时但正在使用『跳跃攻击』的状态下,玩家也可以强制性的使用『格档』来中断动作,藉此来马上使用盾击来晕眩敌人,在枪骑兵的多数技能中,都能在施展途中使用『格档』来中断,只要好好利用的话,枪骑兵也可以随时攻击随时格档啰。