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TERA祭祀和元素使辅助治职业对比分析

时间:2016-02-17 23:26 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

TERA祭祀和元素使辅助治职业对比分析

  祭祀和元素使是TERA中的两个辅助治疗职业,本文主要从治疗手段、生存能力、输出练级能力差别、净化能力差别、辅助能力差别以及MP消耗及回蓝能力这几个方便对两个职业进行对比分析。

  治疗手段的差别

  祭祀:

  通常恢复手段除了锁定奶人以外,还有小奶圈,急救圈,治愈翅膀。

  效果不明显的也有再生之风和再生祝福,纹章也能点出守护盔甲回血。

  锁定奶CD的时候还有以上很多方式回血。

  元素:

  元素的奶技到60级核心只有一个恢复弹。所以相对祭祀来说,手段比较少。技能都是有CD的。在恢复弹CD之间猛掉血就可能断奶2-3秒。恢复晶球虽然也能回血,但是主动去捡的话会浪费很多DPS输出时间。并且主动捡的人也比较少,虽然每秒也能回个3000多但是绝对没有单奶一口2-4W来的实际。生命精灵主要治疗自己,虽然也有大回血圈和小回血圈。但是生命精灵的大回血圈不疼不痒,小回血圈面积太小。60圣灵庇护会给周围人回血,不过300-500一条而已。其他用控技弥补。

  评:

  祭祀的治疗手段优於元素,救人的可能性更大,相对安全很多,容错率大。不过有一点我要说,很多人认为元素的奶量不够,这个概念是错误的。元素的治疗手段不多,但绝对不是奶量不够。有的时候万一元素治疗冷却,队友在掉血,可以用闪光弹晕一下,让你技能冷却一下。或者其他控技都可以。

  祭祀的锁定奶和元素的锁定奶比的话,其实元素的锁定奶治疗量比祭祀的高很多。这一点我自己测过好多次,同装备祭祀一口锁定奶如果是3W的话,元素这口锁定就是2W8左右。但是!元素的恢复弹在奶人之后会给人上一个10秒的换回血BUFF,所以元素的锁定奶不是奶上去之后治疗就结束的,BUFF回覆量也和元素自身回覆量有关。2W8的回覆量BUFF差不多会1300HP每秒回1次,10秒就是1W3。所以同装锁定奶的话,祭祀1口是3W,元素1口正确的说法是2W8+1W3。

  治疗手段祭祀优於元素。

  治疗量两者平衡。

  生存能力的差别

  祭祀:

  自我保护手段除了自奶瞬发,动作快治疗量高以外。

  守护盔甲能回血,并且+抗打,并且抗一定伤害

  守护者圣域+抗打,+异常抵抗。觉醒+抗击倒。

  束缚烙印重置CD可以连跳,+自身还有个后跳技能。

  痊愈祝福百分比回血。还有一个清除自身仇恨的技能。

  元素:

  元素自我保护手段除了吃红球以外,还有生命精灵。

  生命精灵虽然能1次恢复大量HP,CD略长。而且有被中途打死的可能。

  瞬间移动,CD比祭祀2跳长一点,有重置CD纹章,和瞬移加速丢蛋或者加速召唤生命精灵纹章。网络不好的时候瞬移有弹回去的可能。

  圣灵庇护开启时有5秒的防护盾,抗5000伤。

  或者利用控技能来弥补。例如闪光弹+战斗速度

  评:

  祭祀自保技能颇多,并且大多是直接技能。可以说假如祭祀处於危机状态的时候,基本的手段就是自奶,开盾,跳走之类的循环。自奶治疗量很大,CD也很短,重要在於动作很短,瞬间一口就上去了。

  元素习惯自己吃红球,虽然没有瞬间回覆量,但不代表回覆量不高,但是元素主要自奶技能就是这个。生命精灵是元素急救用的,生命精灵会释放单奶,大奶圈,小奶圈,驱散圈。4种技能,单奶基本会给你+2口,一口恢复你大约25%,小奶圈25%。大奶圈的治疗量可以无视。不过生命精灵召唤之后你走动或者他收到攻击都可能乱掉他的治疗。

  元素的自保要靠控技来弥补,假如被一对怪追,没时间丢红球,没时间招生命,只能尽量瞬移的时候,不妨回头丢个闪光弹晕掉一片。然后招个生命。当然还有流沙,岩石,混沌这些技能也可以利用一下。

  盾来说,祭祀优势很大。守护者盔甲满级抗伤1W4+,纹章可以点自身+30%抗打,给队友每2秒回5%HP,持续6秒。盾的持续时间是12秒。相对元素圣灵庇护的盾持续5秒,抗伤5000来说。祭祀的盾优势很大。

  生存能力祭祀优於元素。

  团队生存能力祭祀优於元素。

  输出,练级能力的差别

  祭祀:

  祭祀的输出技能,帷幕,惩罚,惩戒,连锁,普攻,束缚。

  基本主要就是帷幕+拍地板,或者球球+拍地板。

  练级时候拍地板清空CD,球球连续技拍地板伤害增加,连锁天罚破甲。点出来玩。

  现在加点的情况下,球球打一般怪基本上1-50级可以秒。

  束缚烙印攻击不高,偶尔作为连招用一下。

  练级时候帷幕和拍地板减移动速度减攻速的纹章也可以点出来。

  除了球球,其他输出不忍直视...拍地板还算有点攻击力。

  元素:

  元素的输出技能,帷幕,大地,痛苦,闪电,守护,破坏,精气,普攻。

  主要以帷幕+大地的组合为主。

  练级时候帷幕+伤害,大地+速-冷却。闪电+攻击,守护+攻击,破坏+攻击+施法-冷却都可以点出来。

  1-50级之前,元素的练级效率比祭祀低。元素的优势在於单挑精英怪。1-60所有精英元素都可以单挑,虽然比较慢,但是绝对安全。只需要宝宝来打,怪物仇恨不会在你身上,你可以边看动画边打。

  评:

  祭祀的伤害不多说了,是人都知道祭祀输出低。

  元素和祭祀的伤害究竟谁高,这个问题纠结了许多人好久。答案是元素,只不过,元素的AOE能力不如祭祀而已。在帷幕和拍地板和祭祀相差不多的情况下,祭祀有球球可以小AOE一下。所以清小怪比较方便。而在1-50级精英怪不难打的情况下,由於祭祀杀小怪比元素快。精英效率差不多。所以祭祀练级相对轻松。

  50-60 级开始,小怪变化不大,精英怪相比以前要难很多。不管是攻击还是血量还是动作。这时候祭祀很可能吃招就要自奶一口的情况,打+自奶+躲招。消耗的时间很大,而且看见自己打一下怪才掉0.N%的时候心都凉了,耗到健康都越来越低。可谓又累又慢。元素相比1-50级的时候来说,50-60级打精英怪还是没变,万年宝宝流。可以看电影,可以看动画..速度和祭祀差别不大,但是基本满健康满蓝满血。很轻松。

  另外,元素的输出不能只和祭祀扫地+拍地板比。元素的最大输出是3闪电+3层毒再加扫地+拍地板。点杀一个目标,就算祭祀有15秒球球也比元素低。元素看的是累计输出。

  破坏精灵伤害一炮能到8W多,3炮20多W,只不过经常发呆,而且CD时间太长。

  减了一倍CD也有2分半,偶尔拉一堆怪,然后闪光弹顶住,招个破坏精灵可以秒一片。

  优於CD的关系,AOE能力还是低於祭祀。

  元素作为DPS在现在台服版本还不被承认。等台服更新到元素改版的版本之后元素DPS就会被接受了。元素自身的DPS并不能和现有DPS比。但是带上自身的双倍暴击光环,回蓝光环这BUFF之后对全队的提升外加自己输出的提高,5人本排一个DPS也无可厚非。改版后守护精灵攻击提高4倍,生命减少一半,抗击倒能力提高107倍闪电精灵攻击提高3倍,破坏精灵攻击提高3倍,持续时间增加,不发呆。

  输出能力元素优於祭祀。

  AOE能力祭祀优於元素。

  单练能力元素优於祭祀。

  杀精英怪能力元素优於祭祀。

  练级效率1-50祭祀优於元素50-60元素优於祭祀。

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