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《TERA》一个普通玩家陋谈,对现今游戏界的忧伤

时间:2015-03-20 12:37 作者:大炮轰脸 手机订阅 神评论

新闻导语

《TERA》一个普通玩家陋谈,对现今游戏界的忧伤

    首先,对这次金币线下交易谈谈看法
    从游戏开测以来,51上一直都有几个皇冠卖家和钻级卖家,全区全服,基本每个服都上万金的挂单,
    请问:游戏工作室有这么大能量吗?
    官方中间一直在封号,封了那么多号,51依然出现皇冠和钻级卖家,天天跟玩一样的在挂单,
    再问:这游戏还有工作室吗?工作室能量还这么大?就几个板砖玩家能把金币价格拉的这么低?
    我是不太相信······


    再来陋谈一下游戏的运营
    网游之所以称做网游,最重要的2个字:互动
    没有互动的游戏,谈得上网游?这是一个很浅的道理,如果一个游戏谈不上是网游,那么必死无疑
    那么互动2个字体现在哪儿?
    抛开游戏本身的品质而言,互动表现在2点:
一:pvp
    中国的游戏玩家倾向于pvp,这个不需多言,一般的游戏运营商基本也明白
二:经济系统
    经济系统是互动性的重要体现,丰富的交易需求,你无我有,你有我无,这样才会出现更多的玩家交流,
    如果都是自给自足,或者直接商城,那么和单机游戏有什么区别,如果它的实质基本是个单机游戏,如何会活?又如何起死回生?
    那么如何做好经济系统呢?
    我认为,一个游戏只要流通的金币有用,无论是双金币和单金币都无可厚非,因为衡量金币的是衡量金币
    价值,衡量它的购买力,而不是看它的表象。
    所以,最简单最直接看一个游戏的经济系统,就是看一个游戏的物品物价,也可以更看重交易量比较大,玩家比较有需求的物品的价值是不是稳定的,这个价值并不是金币的数量,而是金币转换成人民币所体现的价格,
    为什么这么说?为什么会和人民币挂钩?
    因为,网游发展到现在,每一个游戏里,每一个主流的商品基本都和线下金币和人民币的比例持续相关,


    请注意:这是一个事实,为什么会这样?
    我个人理解,因为中国的金农太多了,多到已经快和普通休闲玩家分不清块融为一体了,你可以看到,很多网友都打着现金招揽诱惑玩家来玩他们的游戏,中国的大多数商业性质的公会不也是为了钞票?比如今年有多少网民在抢红包?虽然就那么点钱......
    中国人的习惯就是这样 ,就好像普通玩家拍卖行挂一个高强,你说他不是工作室,但他有工作室的行为...
    所以我认为,网游的明天,或者趋势在于打击外挂,而不在于打击手动,更不在于打击线下交易
    类似搬砖的行为,产生大量金币自会有游戏市场调节,这个调节不在于金币的数量,而在与购买力!
    必要的时候运营商也可以调控金币的产出和消耗等等
    再者,无论你怎么做,打击外挂也好,打击搬砖也好,请不要为了打击而打击,本质!重点!最后要落实到物品的价值,价值!物价最终会落到人民币上,不是落在金币数量上,而tera目前好像都没有交易需求了呵呵


    以上只是个人见解,欢迎指教。

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