官方坦承TERA被高估 收入下滑像魔兽世界
被韩国游戏商NHN评为“AAA级”的网游大作的《TERA》,其预期经济效益现在惨遭下滑,今(2011)年度被修正为约920万美元。原因是游戏的平衡性问题及版本更新缓慢等。
从NHN上周公布的2011年第一季财报来看,游戏事业为整个NHN企业贡献占比33%,约154万美元,其中大部分的收入来自于《TERA》韩服,以及《龙之谷(Dragon Nest)》《艾尔之光(ELSword)》日服,而《TERA》又占了网络游戏总收入的33.8%,成为最大来源。
一开始觉得像《AION》 现在却变成《WOW》了
不过,虽然表面看似风光亮眼,NHN仍承认,《TERA》未能达到预期收入;Hangame的CEO Wook Jung更无情的说:由于大型改版延迟因此收入减少。一开始营运时它(TERA)就像《AION》,不过后来却变成了《魔兽世界》。无形中暗捧/批了两款游戏。(韩国营运中游戏排行榜几乎总是由AION和突袭Online占据一、二名,玩家或可从此角度理解)
《TERA》韩版营运以来,职业平衡一直为玩家所诟病
《AION》目前韩服至2.6,颇受玩家好评
根据今年2月Hangame对《TERA》的期望,最大收入和最小收入应该介于920万美元到730万美元之间,不过实际上《TERA》目前只创造了600万美元收入,也因此Hangame今年度的成长幅度将从原本的15-20%下修到10-15%。
另一方面,Wook Jung也承诺未来《TERA》将会每3个月进行一次大更新,并期望在今年年底前拉高网页游戏及桌上游戏新作对在线游戏的比例为5:5来刺激营收。