TERA魔导的pvp心得浅谈
追踪业火:输出不俗但是有后摇,这个技能能少用尽量少用,也可以用在消耗上,对弓箭,魔导,大剑这一类一套就把你打哭的职业尽量少用,你用了就容易被对方抓到机会,打奶妈这类可以先丢业火消耗一定血量然后找机会一套带走,
纹章建议:啥都不点
爆裂球:这是魔导最的最慢的一个技能了,不过蓄满力出暴击打人还真的挺疼,所以要接在控场之后,睡了之后一边蓄力一边找背后一般攻速的玩家在14.5m左右的时候放了立马接地狱火,可以全中,攻速快的玩家,在13m的时候放,因为我比较无聊,天天测技能的距离,我不喜欢把这技能丢地上只要个触发暴击效,当然荣誉混战这种不算,我说的是单挑的情况下-。-荣誉的时候还是丢地上把。。,
纹章建议:必杀纹章,活力纹章
控场类:
瞬间移动:很多人肯定觉得瞬间移动是自保逃命用的,那是不对的!魔导千万不能怂,你的瞬移14m可以让你闪到对方身后,可以闪到敌方侧面,可以闪到敌方脚下,这个技能是魔导连招的关键,现在很多职业都有格挡,斧头,双刀,T这一类,还有弓箭的僵直,傻愣愣的想走上去连人是不可能的,你要用上瞬移,千万不要用他只是逃命用,瞬移是一个进攻控场的技能,斧头的格挡是无敌的,正面伤害都不会吃,如果你丢了一个破灭光弹过去,他是不会中伤害的,但是如果在破灭快到他身上的时候你闪现到他背后,那就算是背后伤害的破灭,这样应该容易理解把!,我个人用瞬移逃命的时候只有在被多人围殴或者被双刀黏住的时候,其他时候我基本都用来进攻走位的,
纹章建议:集中纹章
爆裂弹:魔导唯一可以打出僵直的技能,一般常用的就是打断对方蓄力技能或者施法技能,也可以打断T的冲锋,双刀的突进大剑的突进,这个技能丢的准,你的魔导就很难死,我个人习惯就是丢了爆裂弹卡出僵直之后接睡眠之风,因为那样中的几率很高,当时在比赛服的时候攻速很快,丢了爆裂立马睡是百分百能中的,所以魔导等60之后攻速如果快到一定境界,你懂得,
纹章建议:啥都不点
冰锥术:这个技能比较鸡肋,因为不是锁定人丢,然后丢的也慢,虽然有穿透攻击的效果,但是魔导要这个技能只有一个用,它的纹章效果,增加睡眠之风40%释放速度,这个纹章是神技,所以你在连招之前先丢出一个冰锥,然后想办法控场睡人就会很轻松,
纹章建议:连招神速纹章
睡眠之风:魔导的aoe控场技能,控制多人的时候有几率不会中,然后昏睡时间会减少,点出延长时间纹章之后控单人是在8秒,足够你走到对方背后丢出地狱火的,接在爆裂弹之后使用,或者束缚住对方之后瞬移到一个对方想不到的位置丢睡眠,千万不要束缚之后直接丢,因为百分百会被打断,除非对方残疾,这个技能是在人物身前6m到14m这个位置之间有用,和地狱火一个范围,
纹章建议:时间纹章,神速纹章
寒冰风暴:,这是一个持续高输出和控场的技能,因为在寒冰风暴中时间越久减少的移动速度越多,我习惯性是在地狱火之后接寒冰,然后接爆裂弹把人打僵直卡在寒冰风暴里或者就是瞬移过去丢雷霆陷阱把人晕住,这个技能丢中人之后对方必定要交出位移技能尽快的躲,所以用在控制对方走位的时候你要确保自己有急速施法,对方位移一交你就闪现控场然后就是地狱火然后就没然后了,
纹章建议:丫的这个纹章压根开不到啊
束缚术:顾名思义啊束缚住人,束缚到之后就不要输出,调整站位找机会接下一个控场技能,因为束缚之后被攻击到就会解除效果,所以这个技能只能限制一下对方走位,魔导要注意束缚和睡最大的区别就在于束缚之后对方可以凭借一些技能带位移的效果来啦开距离,但是昏睡中了之后他是一个技能都丢不了的,所以如果想束缚接地狱火的同学记得在确定对方没有位移技能的时候再接,打一些近战就别了他们那些位移技能基本都没伤害肯定是留着的,打魔导的话对方冰封丢了之后你束缚住就在14m左右地狱火把,爆裂蛋是打不着你的,
纹章建议:不点
至于法术强化,魔力凝聚我就不说了把。。。
还有火焰柱,谁用谁傻,X